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第3部分(1 / 2)

>力量狂暴

英勇→愤怒→暴怒→狂暴→杀戮

↘力量爆发→双手作战→战斗精通

体制守护

强壮→抵抗→铁甲→铁壁

↘护卫→守护↗

最终技能

天神下凡作战大师

方士

回复加持

净化→驱散→超度→祝福↘

急救→治愈→治疗→恩惠→复活

解毒→毒素抵抗→健康→潜力爆发

自然(木)

自然感知→自然体制→自然之息→大地回春

蔓藤缠绕→蔓藤牢笼→毒藤缠绕→毒藤绞杀↘→嗜血魔藤

↘荆棘壁垒→荆棘海→荆棘地狱→森林之怒

地刺→地刺海→地裂→地裂绞杀→荒原咆哮

泥沼→岩石壁垒→沙暴→流沙暴葬↗

石化皮肤→粘土装甲→岩石护盾

↘大地护甲→大地之盾

最终技能

觉醒自然之怒大地之怒

刺客

刺杀

↗伏击→背刺→剔骨

连击→弱点攻击→伤口攻击→伤口撕裂→舍命一击

闷棍→击退→偷袭→复仇

盗窃伪装

伪装→易容→潜伏→隐秘(隐身)

搜尸→偷盗→盾牌卸除→铠甲卸除→武器卸除

开锁→陷阱发现→陷阱破坏

影子训练

↗双手修炼→左右互搏→分裂攻击

残影→轻功→分身↗

武器淬毒→毒性反抗→毒性反弹→毒性扩散

最终技能

舍生取义杀身成仁

商人

战斗

凶砍→装备破坏→落井下石→逃命→装死

↘金钱攻击→手推车攻击→投降

物资

负重增加→使用手推车→物品鉴定→装备维护

采集精通→生产精通→合成精通→打造精通

贸易

露天市场→市场扩建→连锁市场→军火贸易→国际贸易

↘低价买进→高价卖出→国际关系↗

最终技能

富甲天下富可敌国

团队技能

援助协同作战作战分析配合

采集生产技能

剥皮切肉抽筋剔骨采药挖矿钓鱼伐木种植炼丹

合成分解打造缝纫编织

生存技能

攀登跳跃爬树游泳各种dongzuo

思想技能

通过作任务可学习诸子百家学说,再通过作任务可学习该学说所拥有的技能,每人只能学习一种学说。获得的技能用使用次数的限制,使用次数用完后要通过作任务再次补充使用次数

攻击效果

普通攻击

致命一击对弱点和伤口的攻击幸运对出现几率有加成

会心一击爆击出现几率完全靠人品

二次伤害效果等同于将武器深深插入目标体内拔出时所产生的伤害

撕裂流血击退击倒眩晕昏迷灼烧冰冻

怪物及经验系统

种类

野生系各种动植物,最常见最普通的怪IQ低,经验少绝对不会爆装备和钱,大多数爆的为各种素材

人形系一般血少,各属性也比较正常,经验为野生系的2…4倍。但IQ很高,会使用各种技能和药剂,会补血,会配合攻击。一般以小队(3…10人)形式行动,也有以军团形式行动的。会爆所有能爆出的东西

精怪系各种妖魔鬼怪等,IQ较高,属性很高,皮坚肉糙,会使用各种技能,不能使用药剂。大多数为单独行动

级别

普通怪

头目怪有独特的名字,IQ比同类高,能够指挥周围的同类

精锐精英型怪

普通boss野生系怪的boss多数出现在普通地图中

精锐精英型boss多数为人形系精怪系多出现在副本中

英雄级bossIQ高属性强到BT能够召唤精锐精英型小弟和5名以下普通boss

军团boss血量较少属性比较正常但IQ高到BT,指挥大量(军团级)小弟,能够召唤援军

敌对NPC杀死必爆装备

大boss:

帝国军陈胜吴广项羽刘邦

反抗军章邯赵高胡亥子婴

域外匈奴王塌顿南蛮王西戎王

经验分配

组队经验分配

平均分配按等级分配按贡献分配各自所得

非队友打同一个怪的经验分配

按每个人打掉怪血的百分比及贡献和被怪攻击的百分比分配。但同一人对同一怪的伤害间隔15分钟就要重新计算

怪物等级每高于玩家等级1级有5%的经验加成,怪物等级每高于玩家等级1级则加少5%的经验但最少得到的经验为1

玩家组织及驻地系统

玩家组织

玩家可同时加入一个小型组织和一个大型组织

小型组织

探险队(2…10人)

冒险团(20…100人)

大型(工会)组织

帮派/工会/战盟不得少于100人分级限制人数

联盟不得少于两个帮派/工会/战盟

军团必须为现实中具有一定规模的玩家正规组织无限制上限,组建就有驻地但要经历怪物攻城《网游之轻松游戏》中的东海舰队就相当于该形式的组织

一般组队的上限为7人,队长荣誉声望达到一定水平可增加组队人数上限。同一队伍中的队员等级不能相差20级

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