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第322部分(2 / 2)

旋风之刺(主动技能):制造一个小型旋风对周围十五米范围内所有目标连续不断射出风刺,在八秒内造成总额为57的自然伤害,并使被风刺命中的目标三秒内移动速度和攻击速度下降30%,CD时间10分钟。

风系利刃(主动技能):为波特温的旋风之巨型龙骨长矛本身附上风刃效果,使长矛的近战攻击速度,攻击距离,攻击强度增加50%,持续45秒,CD时间180秒。

龙类被动技能):对龙类目标攻击强度命中双增加50%。

凹槽数量:+4需要等级:72(宝石效果)龙骨长矛的隐藏属**我鉴定出了30%的攻击和四个凹槽,原本哥们儿是打算把原来的石头扣下来再买几块DEBUFF宝石对付用的,不过又一想以前没钱凑合也就凑合了,现在有钱了再凑合似乎就不是那么回事儿了,而且一件暗金装备弄几块垃圾石头砸上去也实着让人不舒心,狠心买了两块暴击3%的时候和一块流血DEBUFF石头砸上去了,砸完之后装备属着是挺过瘾,可就这三块石头一砸上四百多万直接没了!

第六百七十六章 团体赛

两个暴击3的石头我跟人家好说歹说二百万拿下了,那一块流血石头更是花了我二百三十多万,不过没办法,谁让咱喜欢呢。流血石头是所有DEBUFF石头中最贵的,其原因就在于流血效果不在任何法术伤害减免效果控制之内,像我之前买的那块暗影伤害的DEBUFF石头虽然触发几率也不错,但到实战中我才发现现在很多玩家身上都带着减少法术伤害的装备,二十来点儿的伤害被抵消之后这块石头就完完全全的没了作用,而流血效果则不同,除了对某些亡灵怪和元素怪没有效果之外,对于绝大多数玩家和怪来说这个效果一旦上身就只能带满八秒,甚至连诅咒法师的魔法驱散和牧师的解除状态都无效!

除了这把早就看上了的长矛之外,我将一起换来的铠甲也彻头彻尾的砸了一顿。

波特温的坚固之龙皮铠甲(暗金装备,板甲,超神器,用风系巨龙长老波特温的龙皮制作而成的华丽铠甲)防御:1893力量:+486敏捷:+701耐力:+113魔法防御:+20%这是俺见过的为数不多的加魔防的装备,就数据而言更是堪称极品,就连我手上带的死光魔戒所加的魔法防御不过才15%,而这个之所以能加到20%哥们儿估计和其制作材料——龙皮有关。

增加防御:30%这件衣服和之前的长矛一样,鉴定出的隐藏属**也是三样。防御百分之十累计三次。而再加上这30%的防御,这件铠甲的防御已经接近两千,穿上它之后一般副本中哥们儿也能当个T使唤了。

增加气血上限:5898(三块高级血石头的效果)受到攻击后有10%的几率触发风刃弹射效果,低于本次攻击造成的所有伤害,并将敌人的攻击转化为风刃弹射向周围五十米内任意敌对目标,如果风刃弹射范围内无敌对目标,则风刃反弹给施法者,但攻击降低为原有50%。

这个技能很**的,有了它就意味着哥们儿每受十次伤害就能反弹一次攻击,这和防战的免伤效果有异曲同工之妙。

受到爆击后,有30%几率触发御风效果,使用者在三十秒内攻击速度,移动速度双增加30%。

这个御风效果如果在杀B或的时候触发一个也很爽的,30%的移动速度哥们儿倒是没觉得什么,就现在俺的速度而言即便是不加这30%一般装备不是特别极品的盗贼都追不上我,更别提一些普通B和小怪了,不过那百分之三十的攻速可是相当受人喜爱的,哥们儿有时间一定去副本中当把暴力T爽爽,在杀B的时候能多触发几次这效果不用仇恨技能一样能拉稳仇恨!

特殊效果:旋风护体,疾风铠甲,乱风瞬移。

旋风护体(主动技能):使用后在使用者周围两米范围内形成一个持续30秒的小旋风,在旋风小时之前使用者所受到的伤害降低50%,如果有敌对目标企图近身攻击受旋风护体保护的使用,则该玩家进入旋风范围即受到每秒250…400点自然伤害,在旋风护体范围内所有敌对目标移动速度和攻击速度降低50%并有50%几率被旋风弹出五米远时间10分钟。

这个技能正是俺现在所急需的,有了它毫无疑问俺可以任意欺负近身职业了,只要套上了它,近战兄弟们可就有苦头吃了,30秒的时间,就算是镜子姐姐那样的强力T也够我折腾死几个的了。

疾风铠甲(主动技能):使用后玩家的攻击降低百分之二十,防御和躲闪增百分之二十。

这玩意儿在保命的时候使用应该不错,用百分二十的攻击换取百分之二十的防御和躲闪,至少从表面数字上来看还是占便宜的。

乱风瞬移(主动技能):使用后使用者在瞬间移动到百米之内任意位置,CD时间2分钟。

这就相当于一个随机传送卷轴的作用了,与卷轴的差异就在于移动的范围受到**,不过这技能比随机传送卷轴好的地方就顺发的,没有施法时间,如此一来除非是运气特背,否则的话这个技能在危机时候应该也能救哥们儿一命。

凹槽数量:+4需要等级:72(宝石效果)和龙骨长矛一样这件铠甲也是三个叠加的隐藏属**和四个凹槽,由于隐藏属**都叠加在防御上,因此在这件装备宝石选取上我就没再往上砸防御石头,而是高价收了三颗极品气血石头砸上了。以哥们儿现在的防御不管是混副本还是混国战问题都不算大了,不过国战的时候一万多的气血真就有些遭罪,我可不想来来回回的往返于复活点,多了这接近六千的气血,在混杂的国战区无疑就相当于多了一道护身符。以前咱没钱,砸石头的时候自然是能凑合就凑合,现在有钱了,谁不想弄一身好东西啊,不过这好东西价钱也就够霸道的,砸完这一身装备后,哥们儿这千万的身价也就彻底成为昨日黄花了。

尽管在拿到了3V3冠军奖励的二十亿经验之后我的等级又升了一级,但第二天当我抵达十人团体赛的休息室中的时候,却依旧觉得心里一点儿谱都没有。

十人团体赛和单人赛还有3V3是截然不同是赛事,这个赛事最被明月夜同志重视,但不幸的是也是我们最没把握的比赛。

在单人赛中尽管等级不是我的优势,但咱依靠着装备,职业特还还有一些应战技巧一样拿到了冠军,而3V3有了球球和香肠的帮助我们的优势继续扩大,香肠弥补了我反隐能力的不足(人型生物定位仪属于物品,不属于装备,因此无法被带入比赛场地),而球球则用其超强的治疗量成为了俺冲锋陷阵最为坚实的后盾,冠军的殊荣在进入八强之后便基本上落入了我们的腰包。十人团体赛则不同!这狗比赛参赛的人数太多,因此变数也相当多,可以说在3V3和单人组的比赛中我拿冠军拿的都相当轻松,但人团体赛的预赛中我们就有好几次险些被对手干掉,而之所以能混到如此地步和我们的人员配置是息息相关的。

如果说单人赛的取胜关键看装备看手法,3V3看配合的话,那么10人团体赛就要看人员配置!进了休息室我仔细观察了一下,在杀进前八的队伍中就没有一支队伍是像我们这种啥职业都有的大杂烩配置,说实话眼看着满场的法师哥们儿脑仁儿都疼,植物系召唤法师,元素法师,亡灵法师……这种连个治疗都不配备的流氓组合足以让任何一支像我们这样正常配置的队伍闻风丧胆了!

在预赛中,哥们儿就没少吃这种炮筒子队的亏,就拿亡灵法师那种狗职业来说,一般亡灵法师在打3V3和单人组?

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