“咋样了,到七十没?”这家伙看样子挺急,给我发私聊的时候也没看我等级。
“刚到。”
“那行了,赶快过来吧,罪恶之地的傀儡军工厂知道在哪吧?”
“知道。”我心说这家伙找我准备好事儿。上午的时候俺们领导带人去罪恶之地做驻地升级任务我是知道的,现在这个时候找到我十有八~九是遇到什么解决不了的难题了。
“知道就快来吧,最后那个BO缺输出的,刚才要不是跑的快差点就灭了。”
他找俺果然是为了任务,不过令人高兴的是只剩下最后一个BO了,看样子这趟副本之行貌似花不了多少时间。我说,“行,你稍等一下啊,我先把技能学了去。”
“那你可快点儿啊,我们就在傀儡军工厂门口等你了。”
“知道了。”我答应了声快速捏碎了回城卷。
七十级对于任何职业的玩家来说都是一个质的飞跃,当玩家们升到七十级之后可以在职业训练师那里按照今后职业发展的需要将力量,敏捷,耐力,智力和精神这五大基础属**中任意一项升华一次,升华之后该项属**的成长永久**增加这相当于一下子吃了三个永恒药剂!
在大胡子那里哥们儿除了得到一次升华力量的机会之外还学会了一个技能——气斩。
气斩(主动技能):挥出一道气刃对五十米范围内的任意目标造成一点五倍伤害,并有几率触发重伤效果,使目标在三秒内防御和移动速度降低30%时间15秒。
气斩可以说是战士第一个真正意义上的远程攻击技能(飞刃斩那玩意儿**太多不做数),虽然五十米的距离相比于真正远程攻击职业充其量也就算是个中距离攻击,但跟战士以往的战斗模式相比这种距离已经能算是一种质的飞跃了!至于说后面那个重伤效果那纯粹就算是一点儿彩头罢了,且不说触发几率如果,单看那效果就足以让战士兄弟们苦笑了。降低百分之三十的移动速度,还仅仅维持三秒,这要是距离近一些再碰到个同样在速度上不占优势还不擅长控制的职业(比如说火法),或许战士还能靠着30%的移动速度拉近距离,但要是碰见个盗贼,只怕就算人家降低30%的速度跑的依旧是比一身板甲的战士快得多。
气斩对于普通战士来说,作用无疑是相当巨大的,但对我来说它却显得有些鸡肋,哥们儿可不缺远程攻击手段,而且一般来说作为远程职业我是很少和目标的距离保持在五十米之内的,这玩意儿在我这充其量也就能偶尔当个中距离输出技能耍上几下。
学完了战士技能,我又迅速赶往新手村,在陆大侠那里学了屠魔猎人的技能。原本哥们儿还做着在这儿能再升华一次力量的美梦呢,可人家陆大侠似乎根本就不知道这茬儿。七十级他教给我了俩技能,但抱歉的是没一个和升华基础属**沾边儿的。
缚魔陷阱(主动技能):制造一个缚魔陷阱,当目标接近时,对10米范围内所有目标造成两秒的束缚效果,使其移动速度降低为零,攻击速度降低50%,CD时间一分钟。(注:此陷阱对恶魔系怪效果翻倍。)这个陷阱不错的,至少在控制强度方面,它比我之前学到的陷阱都要强,有了它在副本和P的时候俺控制节奏的能力势必会加强!
屠魔猎人和普通猎人相比,在陷阱的强度方面其实是属于弱势的。就拿同样为控制系的缚魔陷阱和猎人的捕兽陷阱相比,缚魔陷阱仅仅是两秒束缚效果,而捕兽陷阱在藤蔓缠绕目标两秒之后紧接着还会给目标加一个自然之毒的DEBUFF,使其移动速度降低百分之五十持续三秒,如此一来效果上孰强孰弱就基目标然了。不过……屠魔猎人的陷阱和普通猎人的陷阱相比却也不是一无是处的,至少有一点哥们儿敢说自己保证比普通猎人强,那就是施法速度!
陷阱这种东西不可能顺发的,猎人制造一个陷阱总要有点施法时间,在移动中一点儿时间都不消耗直接扔出来的那叫手榴弹不叫陷阱,不管是屠魔猎人还是猎人都无法在移动中设置陷阱。虽然说大家放陷阱都需要时间,不过在时间多少方面可是有着大不同的!
还是拿捕兽陷阱和缚魔陷阱作比较。
捕兽陷阱可以说是猎人施放速度比较快的一个陷阱了,它的施法时间是一秒,而我的缚魔陷阱施法时间则恰好是捕兽陷阱的一半,仅为零点五秒!
有人要问一秒和零点五秒有什么区别啊,都是一眨眼的功夫。其实在实际战斗中这零点五秒的时间区别大了。《第二世界》这款游戏是一款源于生活却高于生活的游戏,虽然说游戏里的人物是以现实中的人类为模板创造的,但游戏人物和现实中的人们在移动速度方面比较一下的话,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣职业大约也能称之为飞人了。
拿战士为例,在没有任何增加移动速度装备的辅助之下,一个战士每秒移动十米的距离也是很轻松的,而一级的冲锋有效距离是二十米,当被一个战士追击的时候,如果是一般猎人想放捕兽陷阱阻拦对方的话,考虑到对手的冲锋范围,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展缚魔陷阱阻拦目标,只需二十五米的距离就能完成任务了,如果战士站在三十米到二十五米这个范围之内的话,这零点五秒的差异就是我会成功束缚住战士快速逃离现场,而普通猎人则是每冲锋打断施法陷入战士的近战纠缠之中!(仅仅是打个比方,实际上现在绝大多数战士在面对猎人陷阱的时候都是绕道而行的,不过那样一来减缓对手前进速度的目的也算是达到了吧。)除了缚魔陷阱之外,**病鬼这一次还给我了一个非常有用的技能。
换位移动(主动技能):在同一地图内,当玩家使用该技能后,玩家和其宠物将瞬间调换位置,CD时间2分钟。
这个技能俺是非常喜欢的,可以说只要小白不**的情况下换位移动就相当于给了我第二次生命,可以想象一下当对手将俺打的只剩下一丝儿血了,正想补一下了解俺小命儿的时候,突然发现目标消失了,那心情……该有多么糟糕啊。
第六百一十四章 不容乐观的局势
“溜溜,你去前面查一下有没有机关陷阱之类的东西,有的话报一下大概位置,小心那几个巨人,千万别引到。”如果换成是个普通六十级十人本眼前就三个怪的话,即便是英雄模式俺们领导大概也会直接下令强推的,但在隐藏副本中这个套路是行不通的!隐藏副本不管是怪还是陷阱的难度都要比普通副本高着一大截,这三个巨人卫士看属性虽还达不到要命的地步,不过真要是周围有陷阱之类的玩意儿配合一下的话,这场战斗必然会打的相当吃力!这没办法,十人副本之中人员配置永远是让指挥最为头疼的问题,即便是因为开荒,明月夜同志带的队伍配置显得相对保守,但全队治疗算上我的疾风兽也不过就是三个半而已,如果在战斗中T的气血效果过于剧烈,巨大的治疗量很可能直接将几个治疗压垮。因此明月夜同志为了安全起见先派出了溜溜探路。
盗贼在开荒的时候是必不可少的职业,在难度越大,越复杂的副本中盗贼就显得越为重要。其实根据我们在网上所查找到的资料来看,面对这里皮厚血长的巨人,单纯从输出方面盗贼是绝对不如法师DPS能力强的,但即便是我们人员再怎么紧缺却也不敢不给盗贼留位置,如果敢在如此高难度的副本中漠视盗贼的作用,那么下场……?