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第33部分(2 / 2)

我也补充道:“这正是我想问的。”

防弹边说着,神情陷入思索:“这个问题我开始也不明白,经过这几天的反复思量。我终于想明白我们的弱点在哪里了。这个问题还是通过春风的表现才想到的,问题就是……”然后一字一顿地说道:“武者的素质。”

我知道他还有下文,所以没出言打扰。另外两个和尚显然比我更了解防弹,更是一副愿听大师兄教诲的模样。

防弹吊足了我们的胃口后,说道:“就因为我们是武者,而且从小就在少林长大,很少接触外面的事物。所以我们心中早有了对武术先入为主的看法。而进入游戏后,我们还按着原来的路子走,思想上受到了很大的局限性,所以才会被那刺客杀的措手不急。”我怎么听得有点乱。

看着我们疑惑的表情,防弹继续解释道:“就比如同样想打碎一块石头。我们第一个会想到,站到石头前,气沉丹田一掌从上而下的将其劈碎。”说完看了看,苦行僧和沙僧连连点头,肯定了他的说法。然后转头对我问道:“春风第一个想到的场面,是怎么将石头打碎?”

我照实回答道:“我的想法可能有点可笑。我当时想的是一脚将石头踢向空中,然后跃起,一记雷厉风行潇洒的将石头踢碎,再轻轻落回地面。”

防弹武僧严肃地说道:“这一点也不可笑!这就是我要说的,思想的解放。因为多数人从小就经常看武侠小说,武侠电视剧等等,里面对武功都有接近神话般的描写,所以可以对武功有很多超乎常理地设想。”

旁边的沙僧忍不住插话道:“可是那都不是真实的啊。”

防弹毫不留情地纠正道:“这个游戏中的武功也不是真实的。和现实比起来,《侠义》中的武功更接近小说和电视剧里的神话般的武功。就比如我们的金刚伏魔圈,他的威力绝对不只是我们现在我理解的那样。”

沙僧疑惑地问道:“大师兄的意思是说武者的素质在《侠义》中不如丰富的想象力?”

“不。”防弹摇头否决了他的疑问,解释道:“正好相反,这两者比起来,素质要比想象重要的多。一面对敌人就头脑发热,只知道拿到乱砍的话。再丰富的想象也没一点用处。”顿了一下,继续说道:“但是这两者并不是水火不容的,比如春风成功的将两者结合了起来。如果但说素质,我不是打击春风,他还有很长的一段路要走,和我们的距离也不是一天两天可以逾越的。可是当他把想象和素质结合起来的时候,发挥的威力竟然可以从金刚伏魔圈里顺利脱身。我这么说你们还不明白吗?”

苦行僧(炫)恍(书)然(网)大悟道:“我明白了,素质就好比内功,想象就好比招式。没有内功再厉害的招式也只是一个空架子,而没有招式,内功雄厚的石破天也可以被内力全不如他的白万剑轻易打败。”你们也不是没看过小说啊,可能是对武功先入为主的了解,比你们看小说更早吧。

沙僧也感激地说道:“谢大师兄教诲。”

系统公告:玩家心武自创心法达到融会贯通的境界,自创出心法“闭目武道”,声望增加2000。

系统公告:玩家自创心法成功,系统将于一个时辰后更新,更新时间为一天,更新内容可从官方网站查询,请玩家及时下线,以避免不必要的损失。

系统公告:游戏更新后,将更真实、更理性。感谢大家对《侠义天下》的支持,我们将尽我们的努力将《侠义天下》做得越来越好,请希望大家能一如既往的支持《侠义天下》(醉春风:“这个要看作者的意思”云东流:“错,这个要看读者的意思……”)。

看着一串系统公告,我暗叹心武也在不断进步啊。不过这也更激起了我的雄心,我不会输给任何人,魂影不行、心武也不行!

这时防弹却微笑地说道:“臭瞎子,进步这么③üww。сōm快。看来我们要好好的努力了。”他们认识?看来关系还不错,要不怎么给心武起上外号了。

我微笑的对三人说道:“你们打算怎么办,我先下了。”

防弹笑骂道:“系统都更新了,我们能不下吗?一天后见。”

“一天后见。”

第八十四章 “无双”惨事

下线时候才晚上十点多钟,无聊之余先上网站看看更新的具体情况。

主要更新内容是:

1、为了玩家能更好的了解自己的内力情况,系统更新后,玩家可以随时查看自己的内力水平,以年计算。以资质一般的NPC勤奋练习一年为一年功力。另外修炼内功也有一定的内力加成。

基本内功练满后增加内力五年。三流内功练满后增加内力八到十四年。二流内功练满后增加内力十五到二十五年。一流内功练满后增加内力二十六到四十年。宗师级内功练满后增加内力四十一到五十五年。绝世内功练满后增加内力一甲子到七十年!未炼满时,按内功的等级也有相应的加成。

另外吃特殊的灵药也有相应的加成。这样的药物极其稀少,而且每种药物只有第一次吃的时候有效。

2、NPC被玩家杀死后,会定期刷新。复活间隔时间按照NPC等级计算,一级NPC死亡一天后复活,九十级NPC死亡后九十天复活。

复活后的NPC不会记得上次死亡的原因,更不会记得是谁杀了自己。而且死亡掉落的特殊装备将不再刷新,而是换次一点的同类装备。

有几种情况死亡NPC将不再刷新,只在特殊任务中临时刷新。1)被其他NPC杀死。2)自己的位置已经被其他NPC取代。3)门派掌门人在本门派总部被杀,而且在场帮会NPC死亡过半,则按改门派解散论。门派内玩家保留全部武功,并可以改投奔其他门派。

3、在原有的几个排行榜之外,增加了兵器排行榜,内力排行榜。

4、加大玩家死亡惩罚力度。玩家死亡后,内力减少原有的20%。随机一项武功掉1级。

死亡后所掉的内力不算内力上限,可以修炼补回。恢复内力时修炼难度是原来的十倍,补满后按原速度增加。也可以吃各种灵药补充。

其它的就都是写无关痛痒的问题了。

这次改革后,其它的还好说。就是这个内力损失太严重了。而且越到后期越困难,如果一个人身具100年内力的话,死亡一次就要掉二十年。如果没有灵药的话,即使以十倍的时间恢复也要练上一年!看来以后行事要谨慎一些了。

现在论坛上竟然单独设了一个广告区,里面多数目是我看不上眼的装备拍卖。还有一些生活职业玩家的自我介绍和收费标准。其中一条官方广告让我很感兴趣《侠义新闻》只要,购买一本《侠义新闻》就可以随时享受天内的新闻内容。

这个东西不错,有时间一定要买一本。看看时间已经十一点半了,关掉电脑找周公聊天去也。

百无聊赖更新日,闻鸡起武晨联时。GO!GO!GO!

下楼跑到公园跑了一会步,感觉精神了许多。以前就想过要坚持,可是为了游戏大业还是放弃了。不

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