军团属性;:漠视一所有提升或者降低士气的全部因素效果减半。
军团技能:铁骑一短时间内冲锋速度增加毖
备注:天之旗军团士兵招募及练费用比其它同类军团要便宜糊,此外在战斗中他们的士气下降速度比起同级其他军团要慢概
对于这样的军团属性,张煌没道理不感到满足,他把所有四项升级任务全都完美达成,这才塑造出这样一个令人满意的超级军团,不过一想到还需要完成另一个军团升级副本,张煌就有些头皮发麻的感觉。
只不过尽管是头皮发麻,可是该做的还是需要去做,否则的话龙魂军团的统领南宫长万岂不是要感觉到张煌非常偏心?
于是深深叹了口气,张煌顺手点开了《征服者》的任务副本一从任务介绍上来看,这似乎是一个平乱任务,难度和《卑鄙的侵略者》相似这让张煌感到非常痛苦。
但是,令人意想不傲的事情出现了,
才过了不到半天时间,甚至就连皇宫中的那些太监们都还没有注意到他们的国君大人已经回来过一次的时候,张煌的身影又在寝宫中出现了!!
下一刻他马上点开了自己的《君主手册》,发出了一阵傻笑!,“
军团名称,:龙魂
当前统领,:南宫长万
军团等级,:低级军团
军团规模,:功人
军团介绍,:九华大陆少有的战车军团,臻国“天龙八部众。之一,精钢所制的战车使得他们在冲锋和结阵防御时都有着难以想象的优势,只是高额的军费和灵活性限制了他们的战斗力。
战斗属性,:括号内为普通低级军团原始属性
攻万(沁)
防西(50)
速咕(的)
体咕(的)
军团属性,:坚韧一耐力增加,军团持续作战能力大幅度提高。
军团技能,:铁壁一快速结成车阵。可以大幅度提高军团的防御力。
备注,:龙魂军团的刮练费用是其他同类军团的一倍以上,如果提高战车质量则他们的元练费用还要进一步提高;只要在开阔地带,龙魂军团的士兵都可以很快将自己的战车结成车阵,这是类似于活动城墙的一种存在,被人们尊称为“平原车城”这种独特的战斗方式是所有骑兵军团的噩梦。
前一个,《卑鄙的侵略者》任务,如果不算下线时间,张煌花了将近五天才算是勉强完成,虽然说收获不错。但是消耗的心力也让人非常无语;而这一次的《征服者》任务,张煌居然只花了不到半天就完成了。任务还是分成了四个小项目,其中“单挑任务”和“指挥任务。甚至连内容都没有变。
不过这一次任务的过程可直接多了,没有太多的曲曲道道和弯弯绕绕,张煌一出现就是一个军营,军营里面任何一个士兵都可以直接挑战,只不过这次计算奖励的时候并没有提出邪恶路线或者正义路线的区别,却因为张煌是十连战而给了他一个,“坚韧”属性,这个属性可以大幅度提高“耐力。在游戏中耐力属于隐藏属性,耐力高的军队在高强度的行军和作战中都有很大优势不知道是不是因为军团统领的原因。龙魂军团居然被意外的定位为“战车军团”这就更进一步的提高了“坚韧属性。的作用,人们都知道,对于战车军团而言,战马的耐力直接决定了军团的战斗力。
指挥任务的过程和单挑任务差不多,张煌一开始就获得了十名士兵的指挥权,而他单挑打赢的十个士兵也变成了他手下;于是一开始就能挑战二十人的小队,一仗打完手下又增加了十人
如此滚雪球的方式让张煌的手下越来越多,结果最后获得奖励就是龙魂军团被定位为“战车军团。按照系统的解释来看,战车军团应该算是一种半隐藏军团了,这种古老的军团在历史上因为不适应战争发展而被逐渐淘汰,但实际上我们都知道,如果有了足够的装备和正确的战略思想,战车其实也是可以爆发出惊人的战斗力!它可以说是所有兵种中冲阵能力最强的一种,而且防御力也格外惊人,平原交战堪称是骑兵的一大劲敌(不过还到不了“克星。的地步),关于这个想一想后世的各种坦克和装甲车就自然明白其中的道理了。
不过这种“战车军团”对于玩家们的经济来说也是一个考验招募练费用还是小事,关键是战车的制造费用实在太高,就算最简单的青铜战车在制作费用上都是以数千计,好一点的动不动就要过万,想要组建出这样一支军队,没有几百万的国库资金根本想都不要想,这样的大手笔放在那里都是一个让人吐血的数目,张煌这边照样也是如此;以现在的情况看他能搞出五百辆战车就已经是非常恐怖的事情了,难怪在春秋时期只要有几十辆战车就能大摇大摆的去进攻别人,一个百乘之国就令人洋洋得意,一个,千乘之国已经是足以堪称霸主了!
幸好因为完成任务后系统直接赠送给了张煌百辆最低级战车,否则的话他的这个战车军团只怕还是有名无实。甚至只能起到一个摆设的作用,
以下不算字数:
强烈感谢“扣。大大给笨笨的打赏,笨笨一定会更加努力,不辜负读者大大们的厚爱。
。(未完待续),,
207半隐藏兵种——战车军团
,泽山咸:上六:成其辅、颊、舌。“口
“铁壁”属性是张煌在军谋任务中的获得,在经历了前一次那种糊里糊涂也不知道鬼的军谋任务之后其实在前一个军团升级副本中,张煌的军谋任务要是说出去简直就是兵家耻辱,除了最基本的包围战术、分割之外,这厮根本就没有用上半分所谓的“谋略”要是上说出去了,也确实丢尽了兵家的人,这也能算是军谋的吗?说白了这厮就等于在无意中来了一次“一力降十会”硬生生在机缘巧合之下将三个任务搞到了一起,然后借势靠着蛮力完成了人家精心设计的任务,自己不按牌路出牌,还在那里埋怨人家设计师变态!
其实这件事情一说起来就让人郁闷,张煌自己没有找对解密的方式。硬是用了最不适合的方式完成了智慧型任务,结果搞的自己筋疲力竭不说,也让策戈颇为挠头,幸亏他并没有把自己的任务过程上才算是没有引起太大的事情,否则的话策划搞不好真的会抓狂一简直就是误导其他玩家啊!
不过这次在《征服者》任务中。总算是没有再出这样的事情因为本身就是一个偏向行动力和协调的任务。对卑谋方面的倾向并不严重,相应的在这方面的设定也很简单。所谓的“军谋任务”居然就是给其他士兵大致讲解一下三十六计,具体来说系统会提供计谋名称和战列。玩家只需要进行选择就可以了,这个任务其实非常简单,唯一就是耗费的时间让人有些无语,张煌在任务里厮混了大半天,其中倒是有一大半时间是消耗在这个任务上了。
当然了时间花的长,任务奖励也是一等一的,“铁壁”这个技能再后来被人誉为是战车类兵种的最强技能之一,可以说有没有这个技能直接成为精英和菜菜的分别!
“铁壁”技能一旦展开,战车会立刻结成车阵保护其后的人群,就算是最低级的战车所集成的车阵。其的防护效果也不会被一般的营寨差。如果遇到有些人不惜搞出来各种高级战车的话,一旦结成车阵防御效果甚至堪比个,别小型城镇,再加上高级战车往往会自带一些远程攻击技能,结出来的车阵简直就是一个自走型堡垒,攻防能力强悍的让人牙疼。
想象一下吧,一个宽广的大草原或者大平原上,一群骑兵正在全力冲锋,忽然眼前出现了一座移动城墙,再加上足量的弓箭手或者其他远程兵种一让一群并不擅长攻城的去对阵这样对手,那结果真的不要太惨的说!
总而言之,正是因为这个原因。使得战车军团从某种意义上来说变成了骑兵的劲敌这一点和历史上刚好成为鲜明的对比,在历史上正是因为骑兵的崛起,从而最终导致了战车被彻底淘汰,消失在历史长河中!
事实上后来很多玩家都喜欢适用车步组合军团,少量的战车和适量的步兵组合在一起,在进行防御为主的战斗中实在太占便宜了,这也成为了很多热爱骑兵的玩家们的噩梦。以至于有一段时间不少玩家痛骂《皇帝》策划没有常识,居然把“战车”这种在历史上被淘汰的兵器设计的这样强大!
不过其实有一点也要说明一下。战车并不是只适合于防守,事实上它的冲阵能力才是最强战力,战车因为体积大、重量大,车上除了御手之外还有一到两名专门的战士,无论是远攻近战都无所不能,实战中的冲阵能力其实还在重骑兵之上,重骑兵还