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进食的快感是能量的需要(同一级别的冷暖、痛痒。。。),性快感是交配的需要(同一级别的友情、娱乐。。。),父母之爱是子女成长的需要的(同一级别的同情心、满足感、归属感。。。),社会承认是个体推动社会的需要(没这么大范围的东东了。。。)。这四类幸福的感觉就象小溪、小河、大江、海洋。层次低的容易满足,但容纳的总量有限,且作用时间短。层次高的相反。各层次之间没有直接的相互作用,但相互间有互相印证促进的作用。

所谓的幸福是人对这四种快感总和的主观感受。既然是主观感受,强硬的鸭嘴派当然可以睁着眼睛说,小溪里的水也很多嘛。欺骗自己是个好方法,但是江海在那,很难视而不见。而海洋虽大,没有溪河,未免单调。我们内心的追求是四海皆满。

填满溪河江海需要做许多的事情,这些事情总得来说相互不冲突还在相当程度上相互促进。不过,它们都需要时间。在时间的分配上就体现了人生不同的选择。而成为英雄,这一终极生命密码,就是最大程度能说服自己的选项,永远深刻的烙印在我们的肾上腺上。

做出被公众认可的不平凡事业的人,我们称之为英雄。

英雄的事业最后的结果并不相同,有的巨大的推动了社会进步,有的只是改变了社会的形状,有的昙花一现泯灭消失,有的种瓜得豆,有的遗害万年。

英雄的命运也不相同。有的在世时就得到了社会公认,有的在世时只得到部分认同,有的去世后才名显,有的被漠视和剽窃,有的遭受了相反的对待。

幸福的终极就是多姿多彩温馨之家,功成名就年轻之时,名利颠峰终生之世,光耀万丈后世之师,比之前无古人,想必后无来者!

这个人不就是我?

我愿意成为一个英雄,拯救世界!

第59章 野蛮的文明

“赞!恭喜你通过了我的面试。作为奖励,这次我先告诉你个终极机密,保证让你觉得物有所值。”

看到外星人如此的好说话,倒让王想疑窦丛生。不过似乎外星人还没有真正坑过我,倒要听听外星人嘴里的惊天大秘密是什么,深呼吸手按胸,别被他吓死。

你知道这个游戏的幕后老板是大富豪股神索罗特吧,其实索罗特的背后还有一个庞大的组织,否则,一个娱乐项目怎么会吸引所有顶尖的制作公司、囊括了世界上大多数顶尖的历史研究单位、大多数心理学研究机构、很多行业协会……这些团体并不都差钱。

索罗特背后的组织是个松散的成功人士俱乐部,这个俱乐部正在谋划一个惊世骇俗的大阴谋。是什么我就先不告诉你了,省得你得上神经衰弱。

吐血,认识你以后我已经神经衰弱了。

总之,这个阴谋非常的大,大到他们自己也不敢随随便便开始实施。所以,他们需要做个实验。这个阴谋是关于社会结构上面的,最不易预料的是公众的反应,这个计算机模拟不出来——他们知道,放之全民公决是绝对通不过的,问题是公众有没有可能被动的、或被强迫接受。

索罗特是股神,公众博弈专家,被他们推举出来领导这次实验。实验的方法就是这款游戏。要知道,传统的调查问卷对无关被调查人痛痒的问题比较准确;进行潜意识分析,只对分析者自己需要的结果有利。索罗特是股神,最喜欢拿来骗人的自然是实战互动模型。

只可惜,实验目的说不出口,所以不得不费精劳神的开发出这款游戏,前期的所有目标只是培养玩家在游戏中贴近现实的态度,后期,也就是历史完结后的未来时段,偷偷摸摸的放入他们的阴谋设定,采集后果数据才是他们的目的所在。

这些家伙做这个实验,本来不关我什么事,不过我以我的知识告诉你,这个阴谋实施以后对你们地球上的人类有一定的危险。当然了,我没这方面的存储,现在也没法查各星球历史,所以也搞不清最终会有什么结果。

所以,我的决定是参与这个实验,你就是我预留的干预力量,必要的时候对游戏的结果施加点影响。我既然来到了这个星球,就不能眼睁睁的看着文明毁灭。但我的能力也是有限的,能用最小的代价达到目的,何乐而不为呢?

现在,你的任务就是继续保持玩家积分领先的位置,并且尽可能的聚拢玩家形成势力。尚未开放的未来时段是大服务器全球联网运行,要达到影响游戏结果的目标不是一般的困难。你最好有个心理准备,在我给你的纤维基因上赚得钱,可别舍不得花在游戏上,不过注意别直接往游戏里打多少钱,不能引起游戏开发商的注意。

没有问题。您和游戏开发商的底牌我都知道了,保证完成任务。

嗖的一声,外星人飞走。拯救世界查看了一下自己的积分,仍然名列玩家榜首,不过和身后的追兵非常接近,考虑到刚结束一个任务,地位可是很不保险。不过下面的任务倒也简单,只要置身历史大场面中化身历史维护者,保持积分领先并不困难。我就不相信了,还有谁对历史没有点看法也能这么投入的玩这个游戏?

选择下一个任务。6000年前的黄金时代。这个时期其实是青铜的鼎盛时代,黄金虽然也出现并且开始崭露了一点尖尖角,跟青铜的历史意义完全没法比,不过设计师为了推崇这个不要太伟大的时代,只好取了这个俗气的名字——文化扭曲价值,说的就是这事。

中华大地这一时期终于有任务可开,传说中的人物还没有的洪荒时代,估计没任何历史贡献分可拿,派司掉。

前期文明的精华全在中东,沉闷的埃及就不去了,也不要文化传承了。那点技能升级速度的优势,对普通玩家在相互较量中胜出至关重要。拯救世界具备先天优势,按着攻略玩,也无所谓了。

联系了一下叶旭,她带着单位里的一帮红粉军团也还在两河平原上种椰枣,建城墙呢。除去传说中的母系社会,苏美尔人首先开始尊重女性,而且人家名字取得好,有美有音乐味,是众多的女玩家们最喜欢的古代场景。可惜,她们的财富已经吸引了无数豺狼贪婪的目光,拯救世界也是想做豺狼来着,选择了离她们比较远的部落,点选进入。

苏美尔人的历史和埃及的历史轨迹有些类似,都经历了崛起、衰退、短暂的被征服、复兴、衰落的过程。不同的是苏美尔的前期一直是战国,辉煌更加耀眼,衰落的更加彻底。

现在还是苏美尔人在前期最强盛的时代,周边有很多附属民族。系统模糊了具体年代,拯救世界也没有找到那位首次征服了整个两河流域的闪米特人的著名领袖萨尔贡(意为真正的国王)一世的名字,找到了也达不到选择积分要求。随便选了一个积分要求最高的年轻人,名字叫金刚。

金刚的个头很高,比所有周围的人都高出一个头,很有点鹤立鸡群的感觉,但是人却比较瘦,肌肉有力但不虬结。相比拯救世界之前几个任务中的人物,很文气。但从力量上讲,人类一直在退化。

现在金刚坐在一个苏美尔大城乌尔城的酒馆里。作为闪米特人部落酋长的儿子,金刚在成年以后到接任酋长的这段日子,要做的事情是带领族里的年青人出门为部落赚钱。野蛮民族的职业是祖传的,保镖脚夫雇佣兵,其实都一样,都是即要流汗又要流血的活。

金刚这次带着二十几个弟兄,为基什的一个大贵族富商运输一批粮食到乌尔。因为这一路一向比较太平,又不是特别大的买卖,所以商队的人不多,加上奴隶脚夫和东主押队的三个管家,只有五十个人。买卖不大,利润自然比较薄,能进酒馆坐下来的只有金刚和三个管家。大城市东西很贵的。

金刚坐在那里有点难受,因为弟兄们都不在身边,很不习惯,喝酒不爽。还因为苏美尔城市的酒馆(那时候有啤酒了)都还是杂货铺,很少人用金块铜块这些高级货付酒钱的,他们丢下来的东西大部分都要再卖掉的。因此进进出出的人很多,东张西望的目光总要在金刚身上停一会儿。金刚知道,这不光因为自己个高,还因为自己是野蛮人,所以金刚很不爽。

很快,金刚的不爽就升级为愤怒了。

酒馆的门口响起了一声惨叫,金刚就坐在进门的地方,看的很清楚。一个年青的苏美尔贵族肆无忌惮的一鞭抽在一个自己坐在路边喝水的兄弟身上。这个兄弟很少进城,眼力见差点,很随意的就靠着货驼子坐着,长腿一伸差不多快到路中心了,可路还有很宽,足够人走的,这家伙太过分了。

虎吼一声,金刚爬起来就要去报仇,却被东家一把拽住了膀子。“别闯祸,别闯祸”三个管家脸色很难看,野蛮人耍脾气和地头蛇找麻烦是跑商的人最头疼的。

金刚

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