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第74部分(1 / 2)

>    人物被攻击的时候,也是分部位攻击的,其中打到胸部

和腿部的概率最大,头次之,而手和脚最小。所以有的人贴徽记,只在胸部和腿部贴防御,其他部位贴另一种徽记。

将更白全身上下都了解遍以后,一众崇拜者又将问题的矛头指向了安飞。“安飞大侠,你没有专精省蓝,为什么也能打出魔比无限牛角,请问你是怎么选择装备的?”

这人的问题问得很对,装备的确是解决蓝问题的一大方法。安飞用的是吸蓝匕首,也就是自身遭受1点能量衰减,但是每次攻击命中,都将获得一点能量的匕首。

能量的再生和衰减并不像生命再生衰减那么快,生命再生1是每一秒回2点血,而能量再生1则是每3秒回1点蓝,相比较之下,生命再生的速度可以换算成是0。5秒一点血,是能量再生的3秒一次的6倍。

这样计算下来,吸蓝匕首就是3秒少一点蓝,但是每一秒都在攻击命中的话,3秒就能回3点蓝,总体算来是回2点蓝,比不拿吸蓝匕首划算许多。

装备是如此,加点也是经过斟酌,安飞的配点是致命1,匕首12,符合12、1的平衡。不过他在头盔上贴了一张初级致命符,加上头盔本身加一点致命,总致命达到了13点。

更白曾经说过,刺游比游刺厉害的地方是高致命,其实致命还有另一个功用,那就是回蓝。致命3级,当你打出致命一击的时候,回一点蓝,致命8级回2点,致命13级回3点。安飞将致命贴到13,正好是回3点蓝,这样如果每下出手都是致命的话,等于每一个技能省下3点蓝,和游侠的专精省蓝效果有的一拼。

其他的4张符,一张当然是贴加血的高级活力,一张贴1点暗杀,一张贴1点匕首。初级符文不扣血,所以可以随便贴。暗杀贴到了7,影牢正好也是4秒时间。匕首贴到13,钢铁的额外攻击是15点,统计4个匕首就是60点,正好达到最大值。

最后徽记,安飞选择的是夜行者,这是一个只有刺客才能贴的徽记,效果是当你攻击时,增加15点护甲,比更白贴的姿态10防还高了5点。不要小看这5点防御,有时候生存或者是死亡,就看5点。

现在发现,游刺和刺游的差距除了在主属性上,还有就是装备的差异。两套魔比无限牛角都在面前,是游侠还是刺客都可以选择。这一套经过更白之手,一直流传到很久远,甚至在影束缚之套肆虐的时候,魔比无限牛角也不逊色,当然这都是后话。

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86.美服GVG

美服,亮月姬身着妖冶的衣服,站在公会大厅中。她是在等待,等待公会战的开始。

GW的直接翻译是行会战争,公会战自然是重中之重,也是GW最吸引人的地方。在美服,每个月有20万美金的奖励,给予公会战的冠军,这让许多公会都趋之若骛,各自拿出看家的本领,惟恐名落孙山。

亮月所在公会并不大,在美服多如牛毛的公会里,算是一个小会了。不过公会的主要成员都是炎黄人,同胞在一起,自然格外的亲切。公会成员里每一个人的努力,也都是为我们炎黄民族在争光,在国际上留下不灭的影响力。

自从接触到GVG以后,亮月对其他的活动都失去了兴趣,按照她自己的话来说,GVG才是真正的激战,是激战的精髓,没打过GVG,不能说是玩过激战。

当然,在她所就读的东瀛,GW的大名已经是传遍街头巷尾,有句话叫做:“为人不识公会战,玩遍网游也枉然。”名声如日中天,和岛国人所喜爱并崇敬的武藤兰姐姐能平起平坐,这是首相大人都享受不到的无上容光。

“激战的,好玩,毛片的,我不看了,X国神社的,我也不去拜了。”这是某岛国老兵的原话,看来GW还能缓解战争的创伤,对维护世界和平大有益处啊!

亮月公主对GVG的热爱几乎到了疯狂的程度,连上课都老想着GVG,下课就揪住一个同学问:“同学,你知道GVG吗?”

“什么,鸡喂鸡?鸡喂鸭我到是知道。”这是一个无良的少年,以为亮月公主正在发春,堆满一脸淫亵的笑容。

“是GVG,GuildvsGuild,翻译出来就是公会战。”亮月完全没发现那人的阴谋,反而不厌其烦地解说道。

“公会战?什么游戏里的,奇迹世界,还是卓越之剑?”一般游戏里的公会战无非就是大乱斗,见人就杀,没有章法。

“不是,是GW里的GVG,完全是一种新的电子竞技项目。”亮月把GVG归为电子竞技,完全正确,这个和魔兽、星际、CS具有同样的属性。所不同的是,魔兽、星际、CS都是单机游戏,而GW是网络游戏,能够称得上是电子竞技的网络游戏,恐怕不算多数。

“哦,真的有这么好玩,说来听听。”无良少年心里的淫念下退,玩心反而重了起来。

“首先,GVG是一个8对8的对抗,选择怎么样的8个人,选择什么技能配置,是很重要的。”亮月来尽了,开始滔滔不绝地诉说,“一般标准的公会战团队是双战士、双僧、一死灵、一幻术、一游侠、一元素。双战士负责杀人。双僧一个是防护僧,一个是治疗僧,都是后勤辅助。死灵和幻术下降头,死灵咒对方物理系,幻术咒对方法术系。游侠是症状和打断,主要也是牵制,功能和死灵幻术差不多。最后一个元素一般是水元,跑旗。”

亮月说了一大堆,那个不良少年并没有完全听懂,不过大概的意思还是了解的。想到以前自己在别的游戏里打公会战、攻城战还有国战,从来不知道组队,就算组了也是一个人单干,不管队友,也不管整个队伍是什么配置。

会造成这样的区别,是因为这些游戏里的P一般是在野外进行,任何人在任何时候都能插足进来。这样一来,双方的人数肯定不平等,大多是以多取胜,哪个公会的老大面子大,叫来的兄弟越多,哪个公会就赢。

其次,还存在一个等级和装备的问题,一个高级别极品装备的玩家,在战争中常常能以一敌十。这里不需要操作,也不需要技能的精心搭配,看准一个级别和

装备比自己差的人,往死里打就可以。

而GW里的GVG就不同,因为队伍成员被限定在8人,不能多也不能少,所以不存在人数取胜的情况。而且GVG的进行是在一个密闭的副本空间里,也不可能有外援加入。

最后是级别和装备的问题,GW满级是20,是人都能练满级。装备就算打不到,也能通过荣誉来换取。更何况装备本身不存在好或者坏的问题,装备是BD里的第九个技能,只是为了更好地发挥BD的用途。

人数压制、级别压制、装备压制,这一切都被忽略以后,可以影响战斗胜利的就是人员的配置,相互之间的配合,技能的使用,跑动到位。这些因素和魔兽、星际、CS是完全相同的,GW里的技能和装备就相当于是CS里的枪,枪没有好坏之分,就看你怎么用。一个高手可以拿着手枪四处横虐,而一个菜鸟就算拿到狙击,也还是菜鸟。

不良少年完全被吸引住了,很想亲自尝试一下这个GVG,不过刚才亮月说到元素是用来跑旗的,跑旗是什么?

“跑旗啊,这个就要从GVG的地图说起。”亮月拿纸拿笔,像模像样地比画起来,“首先,两个公会的基地各在地图的两头,基地里除了有8个公会成员以外,还有许多战斗性的NPC,包括公会领主、公会护卫等。”

“恩,这个很有意思,像传奇里沙巴克城的弓箭手。”不良少年插嘴道。

亮月顿了一顿,继续说:“在地图的中间,是一个旗座,把旗子插上去,一定时间能获得士气提升。”士气这个概念在激战世界里,是和死亡惩罚相对应的,死亡一次会将最大生命和最大能量值下降15%。要消除死亡惩罚,要么是杀死尽量多的敌手,要么就是士气提升。

一次士气提升是上升2%,如果你没有死亡惩罚,HP和MP也会增加2%,最多增加到10%。在副本中杀死BOSS,会获得2%的士气提升。而在GVG中占领旗座也会获得士气提升,这不但是消除死亡惩罚,也能让没死的人变得更强。

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