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第59部分(2 / 2)

卜笨和路遥组队一起清扫5级城镇升级石的守护怪。路遥是属于几乎无损的主力,而卜笨属于尚能一战的主力,他们至少要清掉3只守护怪才算完成任务。

精灵族的城镇升级石守护怪是500只5阶枯木卫士。枯木卫士是典型的油盐不进的怪,如果是卜笨一个人打,卜笨知道自己会无损打下,但是手必然要累到抽筋了。为什么,因为电脑控制的枯木卫士很愚蠢,银翼飞马的攻击能够轻易的拉住怪的仇恨,然后大精灵在后面打就是了。但是弹药很快会打光,就只能一直操作飞马拖时间,等到弓箭恢复好了。补给车的战场恢复能力是很慢的,不像战斗结束就直接恢复5%。

不过有路遥要轻松不少。先用吸血鬼吸引住仇恨,然后卜笨输出,输出到吸血鬼吸血的量刚好等于树精的输出时,这队树精就不需要弓箭手的活力了,让吸血鬼慢慢磨死就行。至于弹药打光还剩下的枯木卫士,则由路遥和卜笨集合部队,争取一轮输出同时出手,瞬间消灭大量树精,让树精失去战斗力,慢慢一队一队的打死。

路遥和卜笨操作都不错,这种简单的配合打起来的得心应手。

树精卫士虽然油盐不进,但是在单兵种对抗上,它也没有任何优势和作用。

当然单兵种野怪在5级以上的地图是消失了的,从6级地图开始野怪会出现各种各样的组合,实力和5级地图将是天壤之别了。这也是到现在虽然军力都很强盛还没人敢打6级地图主意的原因。日不落工会也就是刚打了6级地图,立刻就被别人盯上了。

拿下了精灵城5级城镇升级石,自然是优先卜笨的。下一个就是亡灵族的升级石了。

亡灵族升5级城堡是限制亡灵族发展的一道巨大的门槛,因为守护亡灵族升级石头不是5阶的尸巫,而是5阶的吸血鬼王。

吸血鬼王,5阶,生命值400,速度9,杀伤力5-8,攻10防10,使用效率170%,军力720。对于有生命气息的单位50%吸血重生,对于无生命气息的单位20%吸血重生。

亡灵族吸血鬼的强大是公认的,所以亡灵族的玩家升5级城堡也是公认的难。过了这关,亡灵族肯定是最先升7级城堡的。卜笨和路遥仔细讨论该如何打下这波怪。

400只吸血鬼王,军力高达28万。卜笨和路遥虽然总军力将近50万,也不敢直接打这堆怪。吸血鬼攻击吸血复活太过变态,28万军力往往打到后面,玩家打出80万经验出来。

“如果树精来抗,50%吸血会让吸血鬼真正不死了。如果僵尸去抗,仇恨拉不住,拉住了僵尸又抗不了几轮攻击。真麻烦。”路遥叹口气,“不如先去打人族的5级石头吧。”

“等我想想。”卜笨说道。

路遥没有打扰,也停下来仔细思考。

“吸血鬼的亡灵族仇恨是怎样的?”卜笨思考了一下,似乎有了头绪,问道。

“就我现在的兵来说,从高到低应该是行尸骷髅幽灵恶鬼吸血鬼。”路遥说。

卜笨点点头:“精灵族的仇恨则是大精灵飞马半人马。”一边念叨着一边思考起来。

“有了!所有这些兵中,仇恨不会随着输出改变的就只有大精灵了。这一次我们放弃远程输出!”卜笨兴奋的说,想到问题的答案,让人从头舒服到脚底,浑身充满了力量。

“一开始,操作部队前进,我的大精灵不输出,也跟随部队前进,前排和攻击的距离保持为8。这个操作对于你我都不难。接下来的操作就比较困难了,我不得不放弃操作前排的部队,专心操作弓箭手。只要把弓箭手的距离保持在离吸血鬼9的距离外,吸血鬼改变仇恨就进入范围9,拉到仇恨就离开范围9,这样吸血鬼必然变成无头苍蝇了。你便操作部队攻击吸血鬼,注意控制好仇恨,吸血鬼就不会去缠着你攻击,最多打你两下。这样我还是能够拉回仇恨的。弓箭手不射箭就好了!”

“对啊,只要舍弃远程输出就好了!”路遥一听也立刻明白了。

“呵呵,以前一直围绕怎么快速输出死吸血鬼来思考,就一直找不到答案。其实围绕怎么不让吸血鬼吸血来思考,一下就明白了。目的都是一样,换个出发点就好了。”卜笨也觉得很兴奋,自己越来越喜欢思考了。每次思考出问题的答案,自己都异常的兴奋,感觉全身都充满了力量。想来以前自己不去思考,简直是笨到家了。

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四十四,男人的骄傲

更新时间:2009…12…23 21:12:12 字数:3115

玩家打电脑会有各种各样的办法,但是和其他玩家对战反而办法不多。高手过招往往都很简单。

星月这边发展的红火,完全是占据了13区的地理优势。现在各角落的几个大工作室发展还没星月快,主要是被其他人用战术给拖住了。大工作室最烦的是几个小工作室不停的骚扰,你要灭他,他随时可以跑,你不灭他,他就天天骚扰。大工作室的划地范围很大,鬼知道他们会打哪个关卡。不可能每个关卡都放很强的武将守着,总有些关卡是普通成员看着。

这样的骚扰对工作室的主力没什么影响,但是对普通成员发展影响很大。加上地图的边缘的地图竞争很激烈,再大的工作室也不敢随便发动大型战争。这样相互制约,其发展结果并不和当初计划的一样。

反而是13区的星月发展的最好。不过前期好是应该的,现在是星月的爆发式发展期。等到大工作都站稳脚跟慢慢扩展,13区的优势就不复存在。尤其是后期,13区定然战火不断了。

卜笨消灭电脑吸血鬼的方法虽然不错,但是操作起来难度非常大。吸血鬼腾空变成蝙蝠的一瞬间,卜笨如果没把弓箭手拉出仇恨区,吸血鬼就直扑弓箭手了。这不仅仅是要操作,还需要预判与游戏的节奏感。

游戏的节奏感道理说不起来简单,但是要做到太难了。要把吸血鬼转身,变身,失去仇恨目标,变身,转移仇恨目标,这些动作当成一首歌的曲谱一样,随着节奏来操作,只要进入了这个节奏你就会觉得这操作相当简单。但是这个节奏太难把握了,卜笨一直尝试着做,都没做到。总是有几个弓箭手的操作达不到要求,使得吸血鬼的变身要比其他吸血鬼慢一点。

虽然刚开始就只慢一点点,这其实就是致命危险的开始。第二轮的时候卜笨还能操作过来,到第三轮卜笨就有些手忙脚乱了。如果按钢琴,从左一直按到右,都可以做到,但是突然要你按一以后再按五,再突然回来按二三,这就有些难度了,需要练习。

如果给一个还只掌握了从一按到七的人一本钢琴曲谱,要他打出来,那肯定打出来的就是一堆噪音了。

卜笨现在就是这种情况。

本来是十五队吸血鬼被卜笨操作着拉住仇恨,但是卜笨在操作第十二队的时候,慢了一点点。就是这一点点时间,第二轮的时候,十二队和十三队的吸血鬼同时改变了仇恨,卜笨一不小心先操作了十三队,然后瞬间就乱了。

“没办法。操作跟不上。只能放弃那乱掉的8队了。我先稳住这边,路遥你先消灭乱仇恨的吸血鬼吧。”卜笨无奈。

吸血鬼攻击大精灵后,每次攻击队伍都越加壮大,使得路遥前面的输出都做了无用功。路遥赶紧操作僵尸去送掉,然后全力输出死了这边没乱的7队。但是经过这一变化,卜笨的弓箭手只有7队了,就不能继续放吸血鬼的风筝了。两人只能硬着头皮,在损失了不小的军力后才拿下不死族的升级石。

卜笨非常不好意思,难怪师傅说,关键还是人,什么样的兵种和能力有时候并不重要。

卜笨不由得感慨,有好的计划却做不到。“嗨,真是非常可惜啊。”

“这

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