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第722部分(1 / 2)

>    正在陈初尝试时,在外围观的五个人,进去了四个。他们同样在试验自己创造的技能效果。

很难一次性就创造出真正有用的技能,某些看上去很伤害了,但是,可能比不上职业所拥有的同类型技能,这样就失去意义了。所以,还不如创造一些buff效果的技能,这玩意是在多都嫌少。符文胸章五个技能组合中,应该会占据1…2的技能位置。

其中一人出来后找到陈初:“打扰下。”他见陈初原地不动,全身阵阵光闪,就知道正开着胸章界面,在组合技能中。

“什么事?”

“我看你刚才施放了好几种治愈技能,其中有一个持续恢复效果的,在符文塔登陆了吗?”

“登陆了,你进去搜,技能叫持续恢复治疗1。”陈初随口答道。

“谢谢。”他转身离开,眼神带着些许的欣喜。

陈初没注意,也不觉得这样一个技能有什么值得惊喜的,那就每秒跳几百的治疗效果,陈初都不好意思说是他创造的。回生术,装备好的治疗这阶段每秒能上1000了。

然而,这人去学习之后很快又到试炼场。

他在场地中,找了一个人。并没有施放陈初的治疗术,而是,施放了几个持续性伤害技能。五个技能,皆是如此,也许持续性伤害的属性不同,但,效果是差不多。

试炼场越来越热闹,都能找着陪自己试技能的,这自然是件好事。

陈初捣鼓了有半个小时,最后仰天长叹“啊~~~~感觉头要爆炸了”,属性转换的技能一个没试出来。

私聊中选定id,陈初问问杰和阿曼达的情况如何。阿曼达已经过第二道门了,而杰那种基本算是没群攻的职业,自然是要在第二道门挣扎一会。

通话结束,陈初抬头看了一眼。

在试炼场有好几组人,倒是没有真正意义上的打斗,都是在试验自己合出来的技能。

目光最后落在先前来问自己治疗技能的人身上。当时就那么一抬头,晃眼陈初甚至记不得对方是什么模样,但是,这一身白色的长袍很好记。他正在与一名身穿铠甲的切磋,丢一套技能,停下交流几句。

陈初注意到战士头顶的伤害显示,20…50之间,数值非常低,但是,一直在持续跳动。查看了一下战士的状态,发现是几种持续掉落生命值的技能。

陈初很少用到持续性伤害的技能,因为,持续性伤害的技能都属于那种不要脸的伤害,记得最高的好像是元素的燃烧,持续5秒,每秒400点固定伤害。在双抗到位的情况下,那种看上去很每秒,但是,一旦被抵消后基本就没用的效果,很容易被人无视。

多看了几眼,陈初心想“要是能叠加个几十种,打boss和npc倒是挺好用”对付玩家,一个进化就被解除了,而且,等进了绝峰要找个净化技能自然不难,那种除了输出伤害,大家都差不多的局面,很难在技能上找着优势。当然,别人是5个,陈初没有胸章的限制,要是能收集到,说不定可是组合出一个瞬间100种,持续掉落生命值的技能。嗯……这是理论上的,按照专家的话来说,一切都该在理论上来讨论。

等试炼场中的白长袍出来,陈初转身离开。

心里面,陈初是非常希望越来越多的人进入这个阶段,到时候他便能从众人所创造的技能中,找到他所需要的一切公式。智慧是无限大的,可精力有限,时间有限。

第一千四百零六章 效果差异

找了一个没人的符文塔74。

进入内中,陈初开始搜索技能。

界面中出现一长条“选项”。有便宜不占是笨蛋~秉着这样的原则,是什么样的破技能都敢标价50符文贡献。那种脸不要命不要上来几百的人也有。

陈初很快找着到了持续伤害类型的技能。

现在手上有200多符文贡献,而这个叫做“血颂”的技能需要20点贡献。不得不说,别人给技能取名明显比陈初的治疗1、2、3高端大气上档次。

登陆在符文胸章,打开胸章界面,陈初开始研究这一组符文。这可不是谁都能研究的,陈初是选定胸章技能之后,利用杰的符文刻印卷轴。

并非全攻击类符文组成,还有治疗类型符文。

陈初找了一个治疗组对照着看看,发现,持续性的效果虽然是治疗类符文,但是,在攻击符文的融合下,便成为了一种“效果”定式。明白这个道理就是占别人便宜了,把持续性效果的符文组找出来,办法依旧是那种一个一个符文替换的方式。然后,利用这一组符文融合攻击符文。

就目前来看,这100多个符文的具体效果,陈初都知道了,所以,组合的过程比较简单。

随意的组合10个里面出来7个还不错的。

其中,陈初觉得自己能用到的就是一个附带了减少双抗效果的技能。

技能名字命名“减少双抗1”。

整理了一下,加上试炼场前琢磨的,一共15个技能。30符文贡献的学习价格,陈初全放上去了。需要这个技能的,对于30符文贡献不会觉得贵,不需要的就是1别人也不学。

之后,陈初又跑回试炼场。一路上来来回回的人不少,陈初还顺便打听了一些相关的事情。

试炼场外,陈初随

便找了一个人:“没找着切磋的人?”

“你试技能吗?”他问道,上下打量陈初,神色一晃好像是想到了什么。

“嗯。”

“我搜索你id。”

陈初点头。

很快,他与这名身穿皮甲的兄台进入试炼场。

“能不能切换下模式?”

“普通模式?”陈初对他提出的要求感到有些意外。

“嗯。”

陈初换上一套普通装备:“好了。”

“我试试负面状态效果。”

“试吧。”

他施展了技能,然后问陈初的控制抗性多少。符文技能有个特点,说明很模糊,而且,没有技能等级设定。技能的效果不同的人使用,存在幅度。比如陈初用持续治疗术1,他每秒可以恢复400多点生命值。这其中有魔攻的作用,但是,一个物理职业使用也有可能达到每秒恢复400生命值,这种不同寻常的变化应该是与玩家本身有关系。

接下来他还尝试了一个眩晕技能。

陈初看得眼睛一亮:“你这个眩晕技能登陆了吗?”

“还没有,我先看看效果。不过~这效果也太差了,有0。5吗?”

陈初很肯定的告诉他:“没有,不过,能起到打断技能的效果就不错。”

“也是。我就看这两个技能在普通模式下的效果,你要试什么技能,现在就用吧。”

陈初换上id绑定装备,法杖一举,紫色的光落在对方身上。查看对付状态,找到效果图标。技能说明的减少双抗效果是双200,但是,陈初技能真正获得的效果是:物抗减少512,魔抗减少了779。持续时间倒是没变化,有8秒。每秒伤害有170…300之间,幅度很大。

这个技能,陈初保留在符文胸章内。

接下来尝试了一个附带减少效果的,技能效果还不如冰球术。同样的负面效果是不能叠加,只会默认效果最高的那个。也就是因为如此了,陈初才能多次在?在人群中进进出出。

这技能从符文胸章内取消。

最后是一个伤害技能:“我要试一个伤害技能,得先打你到50%生命值。”这毕竟不是真正进来切磋的,陈初还是先说清楚。

“可以,反正死了也没损失。”他倒是非常随意。

陈初两个火球丢出去。

“…39582”

“…40119”

那人好像不惊讶陈初伤害这么高。

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