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第30部分(2 / 2)

我,我居然因为自己的一相情愿导致了雪糕的任务失败……我,我这该怎么办?

老人叹道:“是啊!你做的很对,可是你的这个朋友实在太失败了,他一再违背我的要求,还做出了错误的判断。”老人严厉的瞪着我:“现在,小朋友,你可要担负起你的错误造成的后果了。”

果然,雪糕的任务要因为我而失败了……

怎么办?

第三十九章 失落

更新时间:2004…11…30 10:31:00 字数:6475

(先说两句提外话。

关于前几章大家都说主角太笨,偶在这里解释下。

偶有个朋友,他是职业玩家,他跟我说:职业玩家在乎的只有三个,钱,装备,等级。除了这些外,我们不会对任何东西感兴趣,遇到PK我们都是走为上策,至于任务,除非那个任务能有很大的好处,要不,我是不会浪费时间去做那些的。

主角是职业玩家,所以他考虑的实在不多。习惯的思路让他觉得做任务就是杀怪,拿物品,交任务,却没有想到其他。

我以前玩魔力的时候,有个人在卖一种物品。这种物品是做一个任务得到的。这个任务的是关于一伙邪恶的忍者和一个坚持善良的女孩。任务的最后就是遇到BOSS,一个很强的忍者,这时玩家可以选择出卖女孩和与BOSS一战。不管选那个都能得到奖品,只是BOSS战很危险。

而这位玩家,他做了50次以上这个任务,拿了50多个奖品,却没有一次不是靠出卖那个善良的女孩来得到奖品的,也就是说,他所有的物品,都是靠出卖那个善良的女孩取得的。而这个游戏里,靠出卖女孩得到奖品的人,可以说是数之不尽。更有趣的事,当我问他知道这个任务是什么的时候,他说道:“不就是拿奖品么?有什么了。”我无语。

确实,他出卖的只是游戏里的NPC,他甚至做了50多次任务,却完全不知道任务讲述着什么样一个故事。我为这个和他生气,显得我很可笑,但是我这人就这样的脾气。说我太认真也好,说我无聊也罢,我也不会改变自己。可是为了任务,为了奖品,而不去想自己这么做对不对,甚至完全不去管任务是什么样的经过和情节,并不乏人在。主角的行为,不过是这众多不去享受任务的情节,而只为了奖品而去做任务的一群人的代表。

好了,闲话不多说了,继续我们的故事。)

雪糕却似乎丝毫不在乎任务的失败与否,仍然是一脸的笑意。

老人诧异的问道:“可爱的小姐,你似乎一点都不在意失败呢!”

雪糕笑道:“能不能得到仲裁者的力量,和我会不会去帮助被恶意PK的人,并没有任何的关系啊!”

“嗯?…………”老人呆了下。

雪糕继续说道:“能得到仲裁者的力量,我会去继续帮助人。不能得到,我也会继续以我一个普通魔法师的力量去帮助人。任务是成功还是失败,与我的信念没有任何的关系。”

“可是……可是你会被人欺负啊。”我插嘴道。

雪糕嫣然一笑:“没关系啊!我还是有朋友的啊!我得罪一个恶意PK的人,也会在同时交到一个不恶意PK的朋友,甚至更多朋友。这是很划算的事情哦。”

“哦……”我疑惑的问道:“那个恺撒不是你的朋友啊?那你为什么和他一起练级?”

雪糕瘪瘪嘴:“路上遇到了,他们组缺少法师,我就加了他们罢了……”

这时,老人忽然笑了:“好了不起的女孩子啊!可爱的小姐,恭喜你圆满完成了仲裁者的任务。”

我一呆。

怎么?不是说因为我的过错导致雪糕任务失败么?

老人狡猾的朝我眨了眨眼睛:“小伙子,这次总把你给吓住了吧?呵呵。其实在雪糕做出帮助卡卢斯。柯洛尔的决定的时候,任务就已经圆满结束了!我们并不是在考验雪糕的战斗能力,而是她的心,所以,这个任务,是不需要战斗的。”

啊?

这个死老头,居然是在玩我……可恶!!

虽然在心头将这老头骂了个够,却也由衷的感到庆幸,为雪糕感到高兴。

雪糕甜甜的笑着:“谢谢你,老爷爷。”

“好了!善良的女孩,准备接纳仲裁者的力量吧。”老人笑着,举起了手中的权杖。

“以创世神的名义,赐予这个女孩以仲裁者的力量吧……”随着老人吟唱,一道白色的光华散落在雪糕的身上,此时的雪糕,真的是绚丽的仿佛天上降落的天使一般……

光芒消失后,我发现雪糕的衣服变了。

本来,雪糕是穿着普通的魔法袍的精灵形象。可是此时,雪糕的样子虽然容貌没有改变,可是头上的魔法帽变成了一个翅膀式的头环,或者说是发卡更适合……身上的衣服变的很有气质的感觉,一种异常的威严感自雪糕的身上弥漫而出。

脚上的鞋子,也变成有着飞翼的形状。

老人的话传出:“仲裁者其实算不上特别强大的职业,比起小伙子你的不死系,仲裁者的攻击并不算是极为强大。仲裁者只是强化的魔法师,但是仲裁者的特殊能力,是为别人消除红名,或者给本来白名的人增加红名。而再就是,仲裁者的法袍,帽子,鞋子与法杖,是可以进化的,随着主人的等级提高,以及攻击怪物,增加力量。”

雪糕可能忙着查看自己的属性,只回答了声谢谢后,就没说话了。

我插嘴道:“为什么是这样的能力?”

老人笑道:“其实很简单,公司马上就会对死亡装备暴出进行修改,以PK值高低决定暴出率。”

“哦?”

“现在是不管什么情况,死了都掉东西,而修改了后,PK值为0的玩家,死亡是不掉装备的。PK值为一,也就是主动攻击并杀了一个人后,掉出身上装备率为20%,物品掉出率为2,也就是说五分之一的机会掉出身上任意一件装备,储物腰带掉出两个物品。同时降低的经验值加10%。”

“哗……有点严重呢。”

“嗯,当你主动攻击并杀了两个人后,死亡时装备掉出为50%,物品掉出为3,经验多降低20%。PK值为三的时候,死亡掉出装备为100%,物品掉出为四,经验降低多30%,也就是说,绝对会掉出一件装备了。等你杀的人够多的时候,你死亡时候就会全身物品暴光,而且有可能掉回0级了。”

“这样会不会不大好?大家都不能PK了?”

“提倡友谊PK啊!在竞技场。”

“老人家,如果都不能随意PK,那玩家会不会少很多?”

“呵呵,小伙子,我问你,有多少人喜欢乱PK呢?喜欢恶意PK的人,在游戏里,能占多少比例?”

“啊……这个,不知道呢,应该不会很少吧。这个我可不知道。”

“其实很简单,你在游戏里遇到十个陌生人,会有几个无缘无故的杀你?”

“呵呵,估计一个都不会有,喜欢杀新人和抢别人装备的人,我想100个里也只有一个吧。抢地方练级的人多了点,不过也不会超过十分之一。”

“那就是了,也就是说,喜欢恶意PK的人,往往只有百分之一。可是,就是这百分之一的玩家,却会因为他们的恶行,造成我们超过百分之一的顾客流失。你说,我们禁止恶意PK,对大多数玩家来说是好事还是坏事?我们从来没有提倡过鼓励玩家互相砍杀来抢对方的装备,也没有提倡过杀人。我们提倡的是互相帮助,提倡组队练级。再说我们也还是放宽了不少,PK值为一的时候,只要保持3个小时不杀人,那么PK值会降为0,但是PK值达到2以上的时候,就必须死亡才能恢复PK值了。”

“我明白了。”

“可是,我们也想到,当我们进行了这个PK值社定后,会有一些人利用这个来做坏事。”

“做

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