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第18部分(1 / 2)

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“嗯!”说着,我便将鞋子换上。只见我换上后,本来有些宽松的鞋子忽然缩小,恰好包住我的骨头(汗)。一层黑色的光华在鞋子的表面流转着,仿佛有着灵魂一般。

我明白了!只有杀不死系的BOSS,才能拿到属于不死系专用的装备,甚至,必须我自己去打,才能打的到。

我终于,看到了装备的曙光。

***

附辉煌大概装备属性。

所有的装备都分10个级别,按照等级高低使用,和技能一样。也就是1-9级能使用1级武器,10-19级使用2级武器,20-29使用3级武器等。不过若是附加属性,则往往限定是多少级以上,比如现在雪糕手中的“沙罗曼蛇之咆哮”,虽然是4级武器,但是需要36才能使用,而不是30级。

武器:分为剑类,桃木剑类,弓类,枪类,斧类,魔杖类,投掷类这七种。桃木剑是道士专用,剑自然是剑士用的。本职业得意武器可以随着等级提高用高级武器。其他的武器虽然也是可以用的,但是不能用超过2级的另类武器。

剑类不加属性的武器1级攻击为1-20,2级的为21-40,3级40-60,4级60-80,依次类推。一般无附加属性。

弓类则威力小了些,1级为1-15,2级为16-30,依次类推,普通装备天然附加属性为命中,1级白装备也附加3点的命中,2级6点。

枪类普通攻击为18点累加,附加属性为攻击距离+1不累计,以及使用反击技能时几率增加。

斧头类普通攻击为25点累加,但是同时降低4点敏捷累加。

桃木剑1级+攻击力1-10,道术效果+1-10%。2级攻击为11-20,道术效果,11-20%。

魔杖类物理攻击永远只有1-5点,魔法攻击为10%累加,往往附带某属性攻击加成或者某种魔法攻击加成。

投掷类就是飞刀,回旋标,标枪等武器,现在所有职业都只能用2级以下的投掷类武器。武器威力为1-25累加。

武器类附加的属性一般是命中,必杀和基础攻击力,攻击速度以及增强某种技能,某些武器能加幸运。

防具类分为轻装和重装。

轻装就是衣服,法袍,鞋子,帽子,手套。一般以加防御和闪躲,命中为主,除法袍外一般不加魔法防御力。

重装是铠甲,靴子,头盔,护腕,防御相比同类轻装高50%左右,同时加魔法防御力,但是降低闪躲。

衣服防御为1级1-20,2级21-40。基本闪躲加成为5点。

鞋子为1-10防御累加,1-5敏捷累加。

帽子为1-10防御累加,1-3命中累加。

手套为1-5防御累加,1-3命中累加。

防具类附加属性有命中,闪躲,必杀,魔法防御,某些特殊效果(比如漂浮,隐身),对某些技能的抵抗(如抗昏睡,抗麻痹,抗诅咒抗石化),某种技能效果加强。

首饰类几乎是可以加所有的属性,其中运气是只有武器和首饰才能附加的。+幸运的东西是超级极品,一般只有传说类以上级别的武器和首饰才附加。比如主角以前用的龙泉剑。

装备等级分为:普通的装备,难得的装备,稀少的装备,罕见的装备,传说中的装备,仙器,神器。

至今为止,仙器都十分的少见,往往掌握在排名20以内的高手手里。神器没出现过。(本文开始主角的装备都只属于仙器,似乎有笔误,请读者见谅)

第二十四章 改版的消息

更新时间:2004…11…12 14:32:00 字数:4224

打完BOSS后,我和雪糕回到了城中,雪糕揉了揉肚子道:“偶肚子饿了,偶去吃饭了,宝宝你也去吃饭吧!”

我点点头了:“快去吃吧,我还不饿。”

“哦,那你一个人玩的开心哦!偶闪先。”说着,雪糕再次给她的好友发了个群聊,向我挥挥手,下了。

呼,她一个女孩子家陪我玩了近六个小时,也难为她了。

看到雪糕消失的地方,我忽然有种无所事事的感觉,真不知道此时去做什么好。正考虑时,豪密了我一下,叫我接电话。

我离开游戏,拿下头盔,给豪打电话。

“豪么,是我,找我有什么事?”

“老大,李老大那边刚有一些新消息传过来,我觉得你最近最好先不用急着练级。”

“哦?为什么啊?”

“李老大说,最近辉煌的总公司已经通过了全面改版的测试,辉煌游戏即将在一个星期后做一次非常大的改动。”

“什么改动?”我的心一下子悬了起来。

“早在去年的时候,辉煌总公司发现辉煌游戏的广告效应已经达到,但是目前的地图场景,以及游戏的自由度已经不能满足玩家的要求了。那时就已经开始进行了辉煌1。5升级版本的制作。现在这个新制作已经完成并却通过了测试。”

“哦?改版有些什么新内容?”

“剧李老大透露的消息,除了地图扩大,最主要的一点就是为了让新人便于上手,升级所需要经验的下调,你明白这意味着什么吗?”豪的声音有些兴奋。

“我有点明白,是不是升级需要的经验减少?新玩家升级所需要的经验减少,可是老玩家的呢?”

“老玩家的也减少啊,有什么不明白的?”

“啊,比如说,我以前45级到46级所与要的经验是45685000的经验,改版后是100000000可是现在我已经有了40000000的经验,那该怎么算呢?”

“哦,所有超出新经验计算方法的玩家都提升立刻一级。”

“哦,这样啊,李老大说了大约减少多少么?”

“李老大说改版后主要是减少20…40的经验,以前20到40之间的经验好象是以几何级数成长的,现在20到40级经验减少为以前的1/5,基本上以前升到40的时间可以让现在升到60级以上。同时开放40级以上的怪物,降低40级以前怪物的难度,增加BOSS暴装备的可能。”

“天啊,这对我们实在太有利了。不过为什么要增加BOSS暴装备?”

“你也知道啊,辉煌以前的装备99%的都是靠玩家自己合成,非人型系BOSS根本不暴装备,这一点让很多玩家非议了。”

“是啊,打一般BOSS都没好处的。不过这个也社定的合理就是,毕竟怪物身上没装备,怎么可能掉出装备嘛,所以掉出材料也是合乎情理的。”

“可是合乎情理却不被大多数人接受啊,世界上很多事情都是这样的。之前的网络游戏大都都是打BOSS掉装备,所以辉煌原先的社定虽然合乎情理,却被很多玩家责难。所以这次改版后,即使是非人型系BOSS也会暴装备,而且BOSS等级将只比本区域小怪高1/2。BOSS就不再是玩家躲避的对象了。不过普通非人型系的怪物还是只暴材料的。”

“你刚才说的自由度是怎么回事?”

“自由度分两种,一种是任务系统的自由度,适用于所有玩家。也就是普通玩家和使用拟真头盔的豪华型玩家都适用的,关于任务的自由型。你要知道一直以来,任务都是规定好了的,你说什么话,NPC说什么话,以及NPC的一切反应,都是完全固定死了的,最多也就只有几中不同选择。但是这次改版以后,全部由中央电脑系统根据社定的NPC的性格做出反应,因为哪怕一句话一个动作以及时间的差异,都回导致任务的不同结果。”

“嗯,也就是说,NPC全部都人性化了?”

“可以这么说。”

“你刚才说反两种,还有一种是什么?”

“另一种就是豪华型玩家特有的了,老大你不妨猜猜是什么啊。”

“豪华型玩家特有……”我想了想,脑中忽然灵光一闪,回答道:“难道是战斗的自由度?”

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