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第1部分(1 / 2)

>『网游决战/作者:名扬』

『状态:全本』

『内容简介:

月冷

风高

名扬城顶

“永别了,兄弟。名扬城就交给你们了”我用微微嘶哑的声音说。

“不要啊大哥,兄弟们都离不开你,名扬城也离不开你啊”断剑拉着我的手哽咽着说

“人生没有不散的筵席,我名扬能有你这么个兄弟。。。。够了。。。。。。。。够了!!”眼角有些湿润,拍了拍断剑的肩“想不到我名扬英雄一世,拥有四海,却保不住我心爱女人的命,眼睁睁的看着她命丧奸人之手,我又有何面目在 。。。。。。』

………………章节内容开始…………………

作品相关 决战规则(部分)

决战规则(部分)

游戏整体采用现实规则,及只有在现实中可以存在的才可以表现与游戏,当然关于魔法这些是游戏默认的存在。

关于等级:

1——10级是平民,除了生活技能其他什么都不能学。到了10级就可以去转职业做各种技能任务,每人只能学习一种职业的技能。

11——100属于人界,这时的玩家已经可以应付人间界的大部分怪物和突发事件了。

100级是个瓶颈,当玩家满足某些要求后就能破碎虚空,跨入仙界

关于装备:

高属性的装备需要玩家自己去打造,因为高级的怪物直接掉装备的几率是很小的,大部分都是XX装备的碎片,当然游戏也提供拍卖的交易系统

NPC只出售普通低属性的装备,价格微高。

这些设定是为了游戏的现实化,使游戏更加接近现实。

关于职业:

战士法师弓箭手术士

关于基本属性:

九大基本属性;力量,体质,根骨,敏捷,悟性,智力,魅力,(幸运,声望)

力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求。

体质:体质是和生命值有关系的,体质越好,生命值也就越高。

根骨:决定人物的生命值、气值(内力值或灵力值)的增长率。

敏捷:决定人物的移动和攻击的速度,以及对敌人攻击的闪避率。

悟性:决定人物学习技能的速度以及战斗获得经验的多少、锻造合成物品的成功率,并有机会习得或创造新技能

智力:决定人物的魔法值和魔力的大小,魔法值高,那么能施放的魔法的次数就越多,魔力高,那么所施放的魔法的伤害力也就越大。

魅力:决定人物与NPC接触时的态度。比如购买物品时的折扣率,以及一些……

幸运:这是隐藏属性。他的作用不用说大家也知道了

声望:势力的建立及规模大小对声望有要求。

关于下线:

1。玩家下线后,身体不会消失,而是进入睡眠状态。

2。玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等等。

3。战斗时不能下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体,被人杀死后,等同于PK死亡。

4。野外不能随意下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体在野外。

5。野外下线应该有帐篷,帐篷价格100/个或玩家自制,每个帐篷只能使用一次。

6。强行下线是指强行关闭虚拟现实头盔。

关于PK:

1游戏中除了复活点外任何地方均可PK(PK对象包括玩家和NPC,你够变态的话可以杀进皇宫。)

2玩家不能PK10级以下的新人,如果强行PK,将受到极其严厉的惩处。(到时候满世界的NPC对你进行追杀,国王发布通缉令,也许会有爱钱的人加入追杀的行列哦)

关于组队:

组队的经验并不会比单人杀怪有所加成。

关于饥饿:

由于游戏为全仿真,所以游戏里设置了饥饿度

饥饿度:初始上限100,按游戏中每1小时加2点

对人物的有作用:饥饿度达到30,移动降10%,40降20%,50降30%,60降50%,100就不可移动

数值达到100超过24小时,人物死亡。

关于死亡:

死亡后,系统会随机掉落身上的物品装备

10级以下不掉经验

游戏死亡的惩罚:

死亡惩罚分三个部分正常死亡和意外死亡,还有任务死亡

正常死亡是指由于练级打怪的死亡,扣除总经验的1%

以外死亡指的是PK死亡,扣除总经验的10%

任务死亡指的是以上两种死亡以外的死亡,包括自杀,以及特殊任务的死亡惩罚,次类的死亡为失去所有经验

特殊任务指的是地下工会的刺杀任务,以及系统所设定的像仙劫这样的特别设定

设定暂时先这么多了,以后再改

作品相关 故事背景

2050年,由于中国的日益强大,美日联盟开始针对中国进行种种经济封锁

2055年,虽然由于国人的努力,中国经济未遭受重大的损失,但是经济发展的步伐开始减慢

2060年,中国太阳集团的全球第一套全息虚拟仿真系统研究成功。

2061年元旦,由太阳集团和中央科技研究所联合开发的新网络游戏《决战》发布。并进行内测

广告:开始第二人生

2061年国庆,《决战》公测

2062年元旦《决战》在全世界除了美日联盟外的国家发行,三个月时间,全世界超过50亿人加入了《决战》的行列,美日联盟内部爆发大规模示威游行。

2062年,2月1日,经济封锁解除。

我们的故事就从这里开始。

作品相关 我的反省

各位大大好,网游决战也写了两个星期了,对于你们的支持和鼓励,我实在无话可说,只能以尽快的写书努力的更新来报答你们,但是由于开始时对与各种设定和描写的不尽完美,甚至出现了一些大的BUG,我感到很抱歉。而且最近还出现了写作方向的偏移,我觉得我有必要反省一下了。所以今天晚上要闭关修炼,明天继续更新。

如果那位大大能到会客室或者书评区或者加我QQ396866257给我提几点建议,那就更是感激不尽了。

再次谢谢各位大大的支持

顿首!!

作品相关 答读者问

先说一些吧,在书中还是存在一些问题的,欢迎大家提出意见,作者也是第一次写书,所以还有很多不成熟的表现,开始的时候对游戏,以及主角背景交代的不是很清楚,虽然有些是想留给大家以后发现的,但是处理的次度还是没有很好的把握,不过以后还是会越来越好的,今天对一些读者的问题做些答复,其实有很多在书中都有解释,不管怎么说有人提意见总是好的,没有建议的批评着本书又能能好看呢?所以谢谢大家了。

最近的网游都流行主程序有意识。有了还真是没用,什么都做不了。那来那么多规矩,GM能做到的主程序反而还做不到了。再怎么没用,pl也不行吗????yahchenz

答:仔细看看小说吧,游戏是建立在现实规则的基础上的,所谓的现实规则就是只有在现实理论中有可能存在的才可以在游戏中存在,就算是GM也不能凭空创造

故事还好,就是情节简单了点,对于前生的故事和以前的女主角怎么不在说说。估计也很吸引人。可惜,好好些我支持你。红流月

答:情节还在发展,一切只是开头,会有一个大家比较满意的故事出现的

雷同,雷同,还是雷同。游戏中所谓的第一高手居然如此幼稚,就像作者一样。三十三重天

为什么名扬对自己做的东西的了解程度跟个菜鸟似的,还没个GM懂的多,也太不正常了吧!!!!!!受了伤的OK绷

答:主角只是规则的创立与构建者,具体游戏的情节,包括设置都是后期开发的,所以他不知道是很正常的

还可以!我会继续关注的希望不是坑!清风剑客

答:不是坑,呵呵

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