第6部分(1 / 2)

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这里有一个叫《战斧》的游戏,也没注意到底是几代。画面看上去比较粗糙,应该是几年前的游戏了。

游戏给我的深刻印象是小兵经常比BOSS还猛,最低级的怪物都会一些迂回或者冲撞之类的战术。一骑上龙之类的东西,没多久就会被撞下来。而BOSS在没有手下帮忙的情况下,倒显得有点弱智。

我一连玩了两次,第一次挂得比较早,第三关就没了。第二次适应了游戏节奏,打了较长时间,据身边观战的小P孩说,挂的地方已经是倒数第二关。

然后我去看街霸,一眼就看见煌在掏币,不由小吃一惊。

煌被打败了,这里有真正的高手!

投了币后,他却站开了,得让前面投币的人先上。

接下来我发现所谓高手不是一个而是一群,四五个,水平都差不多。

我轻声问:“怎么,打不过吗?”

煌默然片刻:“……这里的按钮配置有些别扭。”

按钮配置?

原来如此。我观察了一下,这机器的按钮是上拳下脚,而我们以前常去的地方却是上脚下拳。

按钮位置一变换,对不习惯的玩家肯定有影响。他们在出招前一瞬间还得想一想是否按错,又或者一直分散小部分注意力在按钮上,总之是不能全力以赴。

“既然如此就不在这玩了吧。”我说。

“不,”他坚定地说,“我能赢。”

我便不说话了。他能赢,我相信,因为我还没见过他不能赢的人。

又轮到煌上了。

他的表情凝重非常,打得小心翼翼。但是我看得出,他的注意力仍然不够集中,下手也有些犹豫,害怕按错按钮。相反的,对手却肆无忌惮地进攻,大约是把煌当成菜鸟了。

畏首畏尾,确实是菜鸟的本色。煌输了第一局,第二局又接连错失好几个机会,有些急躁了。

越是急躁越是破绽多,几番交手后,煌竟被打晕了。对手便慢慢走过来——他选的是隆,一重拳接一重升龙拳,将古列打得高高飞起。

第十章 不安

煌站起身来,神色有些木讷。

“算了吧,按钮不适应,打起来太亏了。”我上前安慰他。

“我一定能赢。”他咧了咧嘴,眼中似有凶光闪过。

每当看到这特别认真的神色,我心中就会莫名烦躁。这种不安到底从何而来?

我突然想转身离开。

煌最喜欢玩的就是街霸,而我最讨厌的游戏也是街霸。既然讨厌,为何还要站在这里?为何要关注他的战斗?因为我们是所谓的朋友?

仔细一想我们能做朋友也很奇怪。虽然都玩电游,但是根本谈不上志趣相投,甚至可以说志趣相反。

可是为何我愿意看他打街霸,一看看上很久?

又轮到煌上了。他仍是选了古列,确实,他只会用这一个人。

交手几个回合,煌稍稍占了上风。

我发现他按键特别轻,几乎没有发出一点声音。仔细一看,原来他的手指只停在重拳、轻拳和中脚三个键上,六键当成三键来打。由于考虑的按钮减少了,下手就比较果断,动作的精确性也大大提高。

他赢了这一局,险胜。

对手“切”了一声,满脸不屑,显是觉得自己输得很不象话。

煌不说话,眼睛死盯屏幕。

第二局,两人打得相当小心。时间过了一大半,都只去了一点点血。

此时肯发波,古列立即跳了过去。

应该是晚了一点点,肯的破绽已经消失,对空一记无敌升龙拳。

古列被打了回来,双方的差距拉大了。

一点也没有气馁,煌展开了连绵不断的反击。中脚、重拳、波不停进行骚扰。

为了防止古列的投技,肯不敢防波,不停地跳。古列看准了机会,上前用下重拳硬拼。一共三拳,成功两次,对血一次。

这样下去显然不是办法。肯向后一跳,也发了个波。

煌大概就是在等这个时候。虽然上一回他没有跳好,但他对自己跳波的能力还是极有信心的。

古列一个翻身越过了波,一记重手下劈,再来一记下重拳,追加一波。

也许是因为距离过远,这套连续技并没有成功,最后的波被挡了下来,但是双方的血差距已经相当大。

时间已经不多,无奈之下,肯只好跳过去主动攻击。

下重拳迎上!古列胜。

他的对手从座位上悻悻然起来,满脸的不服气。想了一下,又投个币,才把位置让给别人。

于是煌迎接下一场挑战。他的表情略有放松,应该是已经基本适应这儿的键位。

接下来是不断的胜利,一次次将对手击败,包括刚开始连续击败他的那个对手。

雄鹰折翅,竟被燕雀耻笑。伤势既愈,直冲云霄天外。

你真厉害啊……

我一个人走出电游室,心情复杂,连自己都无法理解。

为什么我如此地烦躁不安?

时光流逝,转眼已至期末。

我们后来很少去那些“人气”电游室,还是在原来的地方玩。

两间连在一起的大房子,二十多台机器,游戏种类繁多,老板每日都做清洁卫生,呆在里边,虽然称不上舒适,至少不大难受。对我们而言,算得上一个好去处了。

期末考试,煌第十四名,我第二十一名。

这样的成绩,自然令父母心碎了。他们试图帮我分析成绩退步的原因,讨论许久后,认定小说和漫画是罪魁祸首。

游戏不可能总玩。在学校和回家后就玩不成了,那么有什么事情可做呢?学习免谈,看些不务正业的书吧。

小说,尤其是武侠,吸引多少中国人,我自然不能例外。看啊看,金庸的全看完了,古龙的看了一大堆,梁羽生和温瑞安的各看一部分,另有其他许多杂七杂八的武侠,作者名基本上都不记得了。

但是小说的魅力值绝对没有漫画高。假设游戏的魅力值100,小说的魅力是70,漫画大概就是85了。顺便一提动画的魅力值是90,不过受家庭环境限制,看得实在不多。

当时最流行的漫画还是《圣斗士星矢》和《龙珠》,但是跟随这两套漫画涌入大陆的实在是不计其数。我也不记得看过多少漫画了。反正平均每天两本总是有的,大概看了六七年吧。如此一算,竟有数千本之多。

我得承认自己的作文中日本动漫的毒太深。如果您从这部小说中看不出动漫的影子,那么请不要怀疑,我正刻意隐藏底细,企图转换文风;如果您看出来了,就算是我的企图破产了。

假期里玩了一堆游戏,其中不乏精品,《小飞侠》更是其中的佼佼者。这游戏几乎让我又找回了快打的感觉,只是没有无限连之类的招数。游戏画面大致是以诙谐幽默取胜,象第一关BOSS赶着一大群鸡出场,给我留下不浅的印象。另外有许多隐藏宝物。你看着那是一团空气,对着打打打,宝物就跳出来了,不过都是些加分的东东,没多大用。游戏最大的遗憾还是敌人太弱,都没什么反抗能力,尤其是最终BOSS,那个铁钩船长,我真不明白他为什么能当最终BOSS,除了皮厚点,简直一无是处,当首关BOSS还差不多。

还有一款《阳光骑士》,讲的是西部牛仔的故事,也是不错的游戏。它的画面不能算精致,剧情也比较老套,不知为何却吸引了许多人包括我拼命往机器里投币。只能说,流行是不需要理由的。给我印象比较深的是最终BOSS,身上捆着块打不穿的钢板,火力也相当猛,和《小飞侠》的最终BOSS比起来,称职多了。我就经常挂在这里,难以通关。

初一的下学期,班上的学习气氛比较浓厚,我们几个整天往游戏室跑的也稍稍收敛了一点,不过每天下午放学还是必去的。煌还是玩他的街霸,几近无敌。我还是玩我的非街霸,自认水平已臻化境。

直到又一个期末,那个男人的出现。

第十一章 遭遇

第一学年的最后考试,煌第四名,我第七名。进步不小,家长自然开心,于是假期里对我们的活动限制也比较宽松。

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