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第9部分(1 / 2)

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具体原因不做表述

用H不好

一同上

二:火力分散飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限我们需要做到的就是一回头一个农民而这种随即的火力分散是相当不科学的‘‘可能性太随即了农民本来就是在不停运动的有时候运气好可能会多杀1-2个农**气差可能一个都没点死‘

用右键相比以上最好

一:选择性强我点的就是农民BTBCMM无视我要杀的只是农民'霸气书库:www。87book。com'

二:和点矿操作连贯起来非常流畅

三:飞龙聚集性非常好不会出现分散的情况

第二:点MM

用P不好

一:聚集性差一点惯性优势完全被掩盖

二:操作困难P的键位…………

用H不好

一:聚集性差

二:惯性差

三:火力分散要知道男人旁边有女人‘你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别‘

用右键不好

一:MM太小容易误点甚至点成MOVE直接进入MM堆‘后果‘‘

用A键相比其他键最好

一:选择性强不会攻击女人只会攻击能打飞机的男人而且选择会离自己最近的目标这正是我们所想象的可以做到尽可能少受伤害

二:聚集性好完全可以做到5条龙点杀机枪

第三:点自杀

要知道自杀和飞龙的飞行速度是一样的唯一不同的是转向速度或者说是加速度‘

所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键

P键无疑‘‘

第四:点特殊单位比如MM堆里的火兵医生XX堆里的电兵‘

则应该用选择性最强的右键

最后我们讨论下飞龙混编的问题

一般混编就3种房子卡狗埋地单位虫卵

1:混编房子固然是最省事的做法但很容易就此失去一个房子或者更多不太科学失去一个房子造成LUKRER无法及时孵化‘‘‘后果‘‘‘‘

2:混编埋地单位当然好但谁也不愿意为了秀飞龙去多花100100

至于和LURKER混编更加不科学限制了飞龙操作的选择性A键告别舞台

3:混编虫卵我只能说不知道是那个2B想出来的我不想解释‘‘

4:卡狗我觉得这是最科学的编法‘一般的地图都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方比如LUNA4个出生点都有这种卡位‘省心2条狗解决了一切问题‘50块钱相比房子的100和那10几秒的卡人口要科学的多

最后我的总结是

秀飞龙和卡狗混编点农民右键点机枪A键点混合部队中的特殊兵种右键点自杀P键‘

。”

91就让烽火帮忙买了一箱冰红茶,灌下了一瓶后91才上汽不接下气的说:“我就将这么多了,要不然你也不会懂的,那么我们就先在实战一下吧。”

王浩就说了:“好的啊。”

第八章神族的战争

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无罪说:“神族战术概括有一下。”

Rush流

Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bgRush:(PvZ版)

对抗种族:PvZ

战术由来:2bgRush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bgRush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

开局流程:2bgRush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bgRush变种之一:(野兵营)

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