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第47部分(2 / 2)

凯瑟琳有些头痛。

“储存容量才是个大问题。”

桑德斯深以为然的点点头。

“也许会有更好的方法?”凯瑟琳皱起了眉头。

光盘?

不错,在80年代开始最为流行的储存设备之一。

但是很可惜,现在光盘还没有出现,而凯瑟琳也不清楚光盘是谁创造出来的。

更何况,一开始的光盘误码率太高,当成视频设备还好,但是变成了储存媒介的话……那问题可就大头了。

所以,卡带储存还是目前的主流,现在唯一的办法就是让桑德斯他们动员起来,努力攻关。就算从IBM那头大笨象那里挖墙脚也可以。

更何况,Intel现在几乎已经成为了高科技的代名词,很多技术员都看着这边,只要Intel一招手,让他们过来也不是不可能的。

而且桑德斯正在努力从仙童那边争取过来,仙童内部的矛盾逐渐加大,当时带领仙童公司走向辉煌的“八叛逆”,也与仙童开始矛盾重重。

1955年,“晶体管之父”威廉·肖克利,离开贝尔实验室创建肖克利半导体实验室。他吸引了很多富有才华的年轻科学家加盟。但是很快,肖克利的管理方法和怪异行为引起员工的不满。其中八人决定一同辞职,于是,肖克礼就怒气冲冲的将他们称之为“八叛逆”。

母公司总经理不断把利润转移到东海岸,去支持费尔柴尔德摄影器材公司的盈利水平。现在已经引起了仙童内部很多人的不满。

其实到现在,已经有人在和Intel公司接触了。金·赫尔尼、谢尔顿·罗伯茨和尤金·克莱尔三人,是首先与他们接触的,而且他们表现了对Intel非常浓厚的兴趣。

在历史上,八叛逆也是他们三人首先离开仙童公司的。

只要八叛逆中有人先脱离了公司,他们的公司就会开始雪崩,在历史上,也是流失了一大批的优秀的技术员。

只要有了他们加盟……至少自己公司的问题能够得到很大的解决。

等离开了Intel,凯瑟琳就马不停蹄的来到了苹果公司。

苹果公司目前也是桑德斯在负责,而且为了便利,苹果就在紧邻Intel的地方。

所以很方便。

“桑德斯,这就是微软II型计算机的外型吗?”

凯瑟琳一进来,就看到了一个标注着“微软II”的壳子。

旁边还有很多个,但是各个都不一样,不过很显然,微软II型计算机的外形,明显延续了微软电脑的外形。

这方面,凯瑟琳只是给桑德斯下达了一个意向书,具体的东西她还没看过。

“还没有定型。我们正决定选择一个设备,然后给你看看。”桑德斯如此说道。

虽然桑德斯是总裁,但是凯瑟琳才是总BOSS。

“拆分。”

凯瑟琳说了一个词。

“什么?”

“我说,拆分。把主机和显示器分开,拆开,把键盘拆下来,全部做成单独的零件。”凯瑟琳说道。

凯瑟琳想了想,然后要来了一张纸。

她在纸上面画上了一个电脑的示意图,然后又画了一个主机箱的示意图。

“我们将键盘、鼠标变成外设,我们还可以给系统外增音箱,主机和显示器的分开,可以让我们更简便的更换设备。CPU、显示卡还有内存之类的。”

凯瑟琳如此侃侃而谈。

她是以21世纪的目光看待现在的设备。

虽然只有一个外表,但是凯瑟琳看着这个颇具20世纪末的电脑外形,却是相当的满意。

只是很可惜,现在还没有液晶屏幕,而是用和电视机差不多的CRT显示器。

凯瑟琳其实更喜欢这样的显示器,因为CRT能够显示出无限的色彩,而且也能还原物体的真彩色。而液晶显示器只能说是一种半彩色,色彩最多1600万,还原度也没有CRT真实。

但是液晶毕竟是未来的趋势。

凯瑟琳暗自摇了摇头。

如果这台显示器是液晶的,自己这台电脑,看起来大概会更加的拉风吧?

很可惜的是,那至少是20年之后的事情了。

“好了,接下来,我们去暴雪看看吧!”

在看过了Intel和苹果公司之后,凯瑟琳一下子就来了兴致,她决定继续去看看自己的公司。

有时候,视察自己的财富,这也是一件很令人愉快的事情。也难怪这个世界上会有“守财奴”了。当然,凯瑟琳可不是守财奴。财富,只有花出去,才能给自己带来更多的财富。

……

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第105章 Phoenix

暴雪公司的游戏开发,大概是最顺畅的公司了。

暴雪公司的业务,绝大部分都限制于电脑系统的硬件设备。

因为系统的限制,现在的游戏都很简单,虽然卡带的最高容量能达到16KB,也就是128Kb(换算是1:8,B和b),可是,暴雪公司制作出来的游戏,却很少有超过8KB的。

不得不说的是,现在的程序员,相对于十几年之后的,根本是大不一样。

事实上,凯瑟琳的C语言和程序编码,已经彻底的改变了这个时候的电子业。

就拿DEC公司来举例子吧。他们开发的PDP-8的计算机,其内存大小为4KB,如果要输入程序的话,键盘神马的,根本就是浮云。

——必须要用打孔的纸条或者卡片让电脑读取这些孔,然后才能记下这些数据。

在凯瑟琳看来,这样的电脑,根本就不叫电脑,叫坑爹还差不多。

这也是为何凯瑟琳的个人电脑一出来之后,就如此受到欢迎,用打孔方式的编程和输入指令,那慢的速度,简直是令人发指。

用电传打字机冒充键盘,似乎也能行得通,但是绝对没有凯瑟琳为个人用户量身打造的电脑更好——尽管那还只是一个大号的文曲星而已。

在暴雪公司刚刚成立的时候,那些被招募进来的程序员,还很茫然。

他们拿着自己的小箱子,里面是制作成纸带和卡片的打空的编码。

拥有数十条编码的程序员,就已经不错了,而拥有数百条编码的程序员,则是少之又少。

他们以为自己的编码能够大展身手了,可是在来到这里之后,他们却陡然的发现,自己手上的那些编码纸条,完完全全就能够扔了。

用纸片儿当输入设备的计算机?坚决不要!

然后,凯瑟琳还做了一件事情,更让这些程序员目瞪口呆,那就是她将C语言的源代码等等一系列的必须注意的事项全都写成了一本册子,然后交给他们使用。

这让程序员们有些无所适从。

事实上,在“未来”的1981年,这个世界第一份软件专利申请才得到批准。在此之前,软件的源代码应该是有著作权的。就是说,如果把别人的代码直接拿来用,是不合法的。虽然那时许多源代码都是附赠,但是如果把这些源代码或者生成的程序再卖出去,也是会有法律上的麻烦。

那些程序员们手握拥有著作权的软件编码,以为自己能够叱咤风云,但是在来到了暴雪之后,却发现事情和自己想象的完全不同!

事实上,在软件有了专利之后,“曾”造就了一大批软件巨人,比如微软,就是趁此而起的。

不过,在保护软件专利的过程中,也曾经有过矫枉过正的情况。曾经有一家C编译器制造商,把库函数的名称都注册成了专利,其他公司只能在自己提供的函数名称前面加上前缀。

暴雪制作的游戏,绝大部分都是建立在C语言和汇编语言的基础之上的。

虽然这样的游戏和《超级马里奥》之类的,几乎没有可比性,但是耐玩度却很高。

尤其是《贪食蛇》、《俄罗斯方块》之类的游戏。

在玩了几个在小霸王平台上颇受欢迎的游戏之后,凯瑟琳就开始考虑其他的?

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