第309章 羡慕(1 / 2)

重磅!Avalon新动作!AG平台首款第三方单机游戏亮相!!

Avalon生态迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻AG!

《求生之路》光芒万丈之下!AG平台能否成为第三方游戏的土壤?武侠新锐游戏《横刀立马》即将揭晓答案!

聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在Avalon巨人的肩膀上站稳脚跟?

Avalon的宣发机器启动之后,效率惊人。

AG平台的首页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿…总之,关于《横刀立马》作为AG平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

而游戏精心剪辑的首部宣传PV,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的Roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

PV结尾。

醒目的‘AG平台独家’和发售日期,宣告着Avalon平台战略又迈出了实质性的一步。

这消息一出。

除了同行外。

玩家们也很感兴趣。

哪怕《求生之路》的热度还没消散。

玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的讨论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想象。

“来了来了!AG平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

“武侠?卡牌?Roguelite?这缝合得有点意思啊,看PV好像还不错。”

“Avalon选中的应该不会差吧?”

“青锋工作室?没听过啊…小作坊?有点担心质量啊,毕竟这好像是卡牌玩法?这真的打得过Avalon的《炉石传说》吗…”

“Avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧?观望一下。”

“PV看着挺好的,价格也不贵,支持一波国产独立游戏!”

“求求了,别是雷!AG平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊?”

“支持!就冲Avalon的眼光,先买了再说!”

热度很高。

不过并不是一面倒的赞誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧并存吧。

但无论如何,‘AG平台首款第三方单机游戏’这个标签本身就带来了巨大的关注度,

特别是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关讨论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出于对Avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早将《横刀立马》加入了愿望单。

所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

魔都,青锋工作室。

骤然受到那么多的关注。

丘高兴和王猛并不高兴,反倒感觉像坐在火山口一样。

两人看着玩家社区里关于他们游戏的讨论量指数级增长,看着AG平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飙升到一个他们做梦都不敢想的数字…两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的惶恐。

“完了完了,这么多人关注…这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

丘高兴抓着自己本就稀疏的头发,在狭小的办公室里焦躁地踱步。

“Avalon这宣传力度也太猛了…他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗?”

王猛则盯着屏幕上那些“求别是雷”、“Avalon眼光会翻车?”之类的评论,手心全是汗。

听到搞砸这个关键词。

丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了…现在这阵仗,全完蛋了!”

王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗?那点优化够吗?玩家会不会觉得太简陋?会不会…”

两个活宝,在巨大的压力下,开始转着圈丢人了…

而这样的情况,持续了将近一周。

两人可以说是怀着赴死的心情,迎来的《横刀立马》在AG平台正式发售的日子。

《横刀立马》发售了。

无数玩家第一时间进入了游戏。

但也有还在纠结的。

鹏城。

某出租屋内。

吴彦伟看着AG平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许迟疑。

虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是Avalon游戏的老玩家,而且还是AG平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后…他的兴趣就锐减了。

毕竟《炉石传说》珠玉在前…这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗他表示怀疑。

这其实也是丘高兴和王猛惴惴不安的原因之一…Avalon也有卡牌游戏啊!

不过。

迟疑了一会。

吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且…

“Avalon的眼光,应该不至于太差吧?这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是Avalon本家出品的游戏天然带着一丝疑虑,但‘AG平台首款第三方单机游戏’的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格确实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

游戏下载安装很快。

十分钟都不到,就下好了。

体量似乎并不大。

而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带着古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

“哦?”吴彦伟看着这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

引导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

吴彦伟微微一怔:“闯关模式?”

他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

很快。

第一个敌人出现了,是几个山贼喽啰。

战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。

虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?

吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌——基础拳法(3伤),基础刀法(5伤),闪避(1格挡)。

“格挡…护甲值?所以还是炉石单机版?”

吴彦伟查看了一下卡牌,随出基础刀法,打掉一个山贼5点血…

很快便顺利通关。

这好像不算太有趣啊。

吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了…

因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》…

吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。

“这什么?”

吴彦伟发出了疑惑的声音。

然后…

二十分钟后。

“有点意思啊…”

吴彦伟眼睛亮了起来。

他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式…每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。

而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

但想精通又不太容易。

因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。

而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。

他这十几分钟,就构建了一套“微回血快速过牌概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。

吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。

而第二把。

他尝试了不同的路线,获得了新的功法点穴手(使敌人下回合无法行动)和金钟罩(获得大量格挡值),还得到了宝物酒葫芦(每场战斗开始时获得1点内力)。

他就尝试着把点穴手作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!

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