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第257章 这个好这个好,整一个整一个(1 / 2)

张明远站在白板前,手中的马克笔已经写到了第三块板子,密密麻麻的架构图和文字几乎覆盖了所有空白。

他额头上沁出细密的汗珠,但眼神却异常专注。

张明远盯着这些熟悉的符号,手指无意识地在空中划动,仿佛在回忆某个早已刻进肌肉记忆的架构。

“渲染管线、物理系统、动画状态机、资源管理器…”

他低声念着,然后眼神逐渐聚焦,看向众人:“大概就是这样,游戏引擎我们不需要从零开始,我们只需要重新实现它。”

团队成员们闻言,交换了一下眼神。

同样信心十足。

因为他们全都来自易游,对原引擎的每一行逻辑都了如指掌。

“其实现在想想,感觉有些功能并不是很需要。”

而这时。

某个工程师看着白板,摸了摸下巴,忽然道:“我们在易游太过于追求大而全了,但我们做的并不是商业引擎。”

“确实。”

张明远认同地点了点头:“而且那个本子你们也看了吧?老板也觉得没必要追求大而全。”

听到这话。

其他工程师面面相觑。

然后其中一个工程师忍不住问道:“那真是这家公司的老板给出的建议吗?”

“嗯。”

张明远给出明确的答案:“确实是老板给的,而且之前她不是来了一趟吗?”

其他工程师想到了什么,表情有些古怪和…惊艳。

唐瑶确实来过一次引擎团队所在位置。

毕竟招揽来了后,就不管不问好像也不太好,所以她就露了一面,然后刚好碰到他们在商量重构引擎的事,便稍微参与了一下讨论。

不少工程师都对那个年轻到过分的老板,有着非常深刻的印象。

主要是漂亮就算了,年轻就算了…竟然还对游戏引擎有如此深入的了解。

他们这帮老工程师甚至都觉得受益匪浅。

实在是很难不留下深刻印象。

“先不说这个了。”

张明远看到团队里的人思绪飘远,轻轻敲了敲桌面,让他们回过神来:“相信你们也看到了Avalon的诚意,薪资和都没有少,而且老板也是了解并愿意自研游戏引擎的人。

甚至她比我们更清楚游戏引擎的优劣势,还愿意立项两款3D游戏和自研引擎共同成长,可以说这就是我们实现抱负最好的平台,比其他大厂都好,甚至比易游都好。

不说别的,哪怕是为了自己…抱负也好,利也好,名也好,我们都不能糊弄了事。

说说你们的想法吧。”

工程师们立刻回过神来,稍微正了正神色。

因为确实是这个道理。

如果说一开始,除了张明远以外,其他人还对这家游戏圈子新崛起的公司有所顾忌的话。

随着时间推移,相关落地。

他们悬着的心也放下了。

确实如张明远所说。

这好像…就是目前国内最好的平台了。

其他大厂可不会为了游戏引擎立项两款单机游戏。

但Avalon就是敢。

不仅敢。

还充分给予了他们。

为了对得起这份也好,为了能长久在Avalon待下去也好。

他们都必须要做出成果来。

而且他们被易游裁掉,努力五年的成果毁于一旦,确实也有些意难平。

刚刚开口的工程师稍微沉默片刻后,第一个开口道:“其实我觉得,与其完全复刻我们在易游做的那个游戏引擎,不如在废墟中重新做减法。”

张明远看向那位工程师:“减法?”

“对。”

那位工程师点了点头:“我们之前在易游,其实一开始参考的是商业引擎,太过于追求大而全了,因为当时我们的目标立的太大,我们也不知道易游往后到底会做什么游戏,所以什么功能都往里面塞,追求面面俱到。

但唐瑶…也就是老板明说了不追求这个,至少目前阶段不追求大而全,听她的意思,似乎更想我们成为Avalon最趁手的刀。

而且经过五年时间了,我们在易游前期的思路,现在看来有些太过于天真了,只是在易游的时候,游戏引擎已经过于臃肿,无法再更改,现在可以重头再来,我们不如就做做减法。”

张明远闻言稍微思考了会,觉得有道理:“那你觉得该怎么做。”

“我们先根据目前的两个游戏项目,进行功能开发和完善吧,整体架构先搭出来,核心模块,脚本系统,编辑器,插件…然后在此基础上,完善游戏目前需要的功能。”

那位工程师思考片刻,缓缓道:“比如《求生之路》,目前不是遇到了一些技术瓶颈,大规模丧尸同屏时的性能问题吗?而老板给出的方案是动态批次合并方案,这个优化技术很有意思,通过将多个使用相同材质的小型可移动物体的渲染操作合并为单个绘制调用,从而减轻CPU向GPU发送命令的负担。

完全是我们没想过的方向,那我们就在框架之上,加入这项优化技术。”

“我觉得这个方案可行。”

另一个工程师也点了点头:“比如动态阴影,如果用通用引擎的全局光照方案,性能消耗太高了,不是所有硬件都吃得住的。”

“其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比如减少绘制调用,简化Shader计算,减少复杂的光照和材质效果,使用LOD为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”

“物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”

“我负责的内存版块也有不少新的思路。”

很显然。

他们在易游的五年,并不是白呆的。

技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。

或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。

但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’…肯定是不行的。

只能说。

他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。

瞬间就让Avalon有了技术底蕴这种东西。

张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流…算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。

我们再商量一下,小李去请一下。”

“行。”

小李立刻起身,走了出去。

而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎…确实有些臃肿。

或许重头再来,做出来会更好。

至于重做的难度。

其实并不大。

因为他的团队完全被Avalon接收了。

不过有个问题…

“对了,跨平台你们觉得需要实现吗?”

游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。

这叫做跨平台架构。

目前主流的商业引擎,基本都跨平台。

因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。

玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。

同时,跨平台游戏还可以通过内购、等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。

然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。

唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。

这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。

但别看说起来短短一句话。

可实现起来真不容易。

“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小…”

“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”

大多工程师都觉得有必要。

而就在这时。

两个项目组的负责人也过来了。

张明远看向两人,也问了他们一句。

“如果可以!当然是多平台!”

李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是PC端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”

然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。

总而言之就是。

这个好这个好,整一个整一个。

张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下…”

很快。

会议室就响起了激烈的讨论声。

同一时间。

唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。

毕竟需要她处理的事情真不少。

漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。

所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。

这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。

野心?

多平台?

我什么时候说过游戏要多平台发布了!?

她就是想PC端试试水啊!

但很显然,张明远和李种之等人,已经开始发挥主观能动性了…

“不是,司金亮跑哪去了”

唐瑶搞定了这一周《电锯人》的存稿,发现黎雪也在,立刻抱怨了一句。

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