第238章 大山(1 / 2)

关利辉猜得没错。

虽然是测试阶段。

但《炉石传说》测试开启第一天,玩家的在线时间真的非常离谱!

别说深夜!甚至是凌晨!想玩还是能匹配到玩家!

可想而知玩家对这游戏的热情有多高。

要知道。

这次测试,唐瑶可没筛选玩家。

关利辉只是一个意外。

玩家基本都是随机挑选的。

这含金量就更高了!

当然。

另一点,关利辉也没猜错。

Avalon的另外两款游戏,也没差到哪去。

这一天,主角不仅有《炉石传说》,还有《蕴》以及《奇幻西游》。

而其中,哪怕是最差的《奇幻西游》,也有百分之八十的玩家!在第一天就升到了测试服务器最高等级!

因为这是传统回合制游戏。

所以哪怕是测试,服务器等级方面也是有一定的限制的。

玩家最高等级并不能超过服务器等级加十,这是为以后的滚服做准备。

至于为什么要滚服。

很简单。

传统2D回合制很难保证公平性。

特别是等级,养成进度等方面。

随着时间拉长,后来者想要追上之前的玩家是非常难的。

这时候就需要新服为他们提供了一个重新开始,与所有玩家站在同一起跑线的机会。

当然。

这只是一方面的原因,其中商业方面的考虑占比也很大。

毕竟这款游戏是三款游戏中,唯一一款完全独立,和ANF联运的游戏。

哪怕是为了立个金字招牌。

商业成绩也不能太难看。

毕竟Avalon和ANF都是商业公司,远没有到可以为所欲为的地步。

而现在这个成绩,可以说非常不错了!虽然热度是三款游戏中垫底的存在!但如此多人升到服务器最高等级!第二天就不可能跑,这也很夸张了。

这些测试的游戏都那么离谱。

这就更别说,这一天发售的《蕴》了…

这天。

《炉石传说》和《奇幻西游》都是测试。

但《蕴》可是发售即玩,而且是全部内容可玩。

人类对于美好东西的感知大多是一致的。

远在太平洋对岸的达米安觉得这款游戏很美,很特殊,很治愈。

国内的玩家也一样。

他们虽然已经看过直播了,但等他们真正买下游戏,沉浸在其中,依旧觉得这款游戏有趣…甚至很多玩家觉得,哪怕放在独立游戏中,这款手游展现出的质感都是独一档的。

国内最大综合性游戏论坛‘游民之地’。

悄然间,就出现了很多Avalon这三款游戏的帖子。

一开始关注的人并不算多。

虽然那场二次元美少女直播当初在这个论坛引起了不小的轰动,但毕竟已经过去了,感兴趣的人都已经去ANF预约和购买游戏了。

而不感兴趣的,大概率一时之间也不感兴趣。

毕竟游民之地向来热闹,每天都有新游戏的讨论帖冒出又沉下,像潮水一样来来去去。

Avalon的三款游戏起初也只是这潮水中不起眼的几朵浪花,零星地散落在各个板块里,只是众多话题中的一小部分。

但是。

随着时间推移,回复的人越来越多了。

“《蕴》!我真的推荐所有玩家去试试!十多块!可能端游充值连水花都扬不起来,但在这里你却能收获一场心灵之旅,这游戏真的美得像一场梦!”

“这游戏真的牛逼…不可能建筑,错位机制,最重要的是这美术这气质,真的难以置信的漂亮!”

“推荐一下《蕴》这款游戏,唯一的缺点大概就是流程不算长,除此之外全是优点,每一章都像一则寓言,关于失去、救赎与自我追寻…

通关后,我仍会反复回味那些充满禅意的场景,或许这就是艺术品与游戏的完美结合吧,我喜欢这游戏,真的很喜欢。”

“《蕴》你们玩过吗?这真的是手游?感觉完全可以去尝试做独立游戏了,国内游戏公司什么时候那么有眼光了?”

“《蕴》通关后我坐在那儿愣了半天…”

最神奇的是,这些帖子下总能看到类似的回复:“我也推荐”、“我完全理解你说的感觉”、“就是这种体验”。

仿佛不需要太多解释,玩过的人自然就明白。

在论坛众多帖子中,画风十分独特。

而《炉石传说》就更离谱了。

如果说《蕴》是靠艺术性,独特的气质征服玩家。

那《炉石传说》就是另一种魅力了。

人与人斗,其乐无穷的魅力。

哪怕游戏已经被唐瑶改得有些‘面目全非’了,这里的玩家也跟唐瑶前世的玩家一样。

安利《炉石传说》的时候,每个忠实玩家几乎都自带推销员气质…

“《炉石传说》这卡牌游戏你们玩了吗?!很有意思,真的比想象中好玩…在传统TCG的基础上,简化了资源,强化了随机性,并用职业差异化塑造了独特的快节奏体验,虽然深度略逊于传统TCG。

但对于休闲玩家来说,真的很友好,不如说电子游戏能做到这一步,已经很了不起了!

简单易上手的游戏规则,精致的3D棋盘,震撼的卡牌特效,多端互通的设计构思…游戏背后的制作方,真的太用心了,游戏制作也特优良,玩起来是一种TCG没有的体验,不可思议的简单,但又难以置信的有趣,我推荐所有人喜欢卡牌对战游戏的爱好者都去玩玩看,不亏的。

甚至,我敢说一个暴论,市面上所有电子化的卡牌对战游戏,在这款游戏面前,没有任何优势!而这款游戏最后肯定会爆火!!!”

这条帖子,还是其中一条比较简单的…

这位用户只是提了一嘴游戏的特点。

有的用户,甚至开始长篇大论了,开始就底层规则,卡牌设计,对局设计等等方面,详细阐述游戏的优点还有缺点。

当然。

主要还是褒奖。

这种跟软文似的,字多图又多,甚至还有视频的帖子,偏偏回复的人还超多!

而且下面的跟帖回复,也出奇地统一:“牛逼”、“确实”、“说得好”。

这种简洁有力的回应背后,是玩家们对游戏品质的高度认可。

当然,也有来求卡组的,来分享卡组的,分享自己打出来的高光时刻的。

总之,充斥着对战截图、卡组分析和天梯心得等等内容。

其实第一批测试玩家真的不多,但依旧有那么多人分享,回帖。

这只能说明一个问题。

这些玩家,是真的喜欢这款游戏!

甚至喜欢到…玩过游戏后,迫不及待想要主动找其他同好分享。

而他们的帖子,对于原本不关注的玩家们来说,吸引力还是很强的。

毕竟目前这个世界,软文这种宣传方式还不是主流。

彼时又正好处于移动时代的风口。

《炉石传说》还是款双端游戏。

那些逛论坛的玩家,看着《炉石传说》卡牌登场的特效在屏幕上呼啸而过,看着各种玩家分享难忘的游戏体验,看着他们述说游戏让人欲罢不能的策略魅力。

其中肯定是有感兴趣的。

不少玩家开始涌向ANF…

他们也想玩了。

单单靠着自来水,还有最初的一波宣传。

Avalon三款游戏,就直接莽进了主流玩家视野!

不得不说,算是个不小的奇迹。

而热度,还在发酵!

同一时间。

ANF忙疯了!

Avalon也没好到哪去!

不过主要是《炉石传说》的项目组在忙,第一天测试玩家的反馈太多了!多到离谱!就好像所有参与测试的玩家都反馈了。

要知道,这是件很离谱的事啊!

司金亮这两天上班就没有停下过,不是在确认问题,就是在解决问题。

当然。

大多都是小问题,会直接影响游戏体验的大问题并没有。

玩家反馈的,大多都是某些卡的强度问题。

但这东西不能听玩家一家之言,比如有的玩家可能打一次对局输了,就说某一张卡太强了,是非常主观的。

这就需要项目组研究了。

所以司金亮他们真的很忙。

但也很兴奋。

因为游戏测试数据实在太好了!!!

而另一边。

唐瑶并没有去打扰他们,虽然也关注游戏的情况,但大多时间都在忙着自己的事,只有司金亮求助,她才会帮帮忙,比如某些卡他们实在拿不定主意的时候。

毕竟唐瑶前世的记忆也不是万能的。

而且网游长线更新,总不能一直靠她的记忆。

这也有让他们锻炼的意思吧。

“唐瑶唐瑶!”

就在整个Avalon热火朝天。

唐瑶思考着下一款游戏的策划书时。

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