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第207章 拭目以待(1 / 2)

说真的。

黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。

手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。

最知名的例子。

大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。

还有就是Nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。

只不过比较讽刺的是…Nexon开了休闲游戏道具付费的先河。

最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。

而最后事情的结果,那更是堪称幽默。

Nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。

然后更幽默的来了。

因为起诉鹅厂,Nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意…

任天堂开始起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》…

好嘛。

直接惹上玩法祖宗了。

Nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。

不过。

很快。

Nexon也出了一口恶气。

2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。

然而Nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了DNF背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。

而后。

每一年,鹅厂都要为《DNF》的代理权,向NEXON支付8.9亿美元的费用…而仅仅一年的分成费,就远远高出NEXON当年收购开发商的价格。

这成为了当时鹅厂最后悔的事。

可谓是终日打雁,叫雁啄了眼…

另外。

鹅厂后面报应也来了…随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。

而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《MagicRush:Heroes》。

当时鹅厂还没对东南亚市场下手。

这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了…

风水轮流转。

鹅厂开始维权。

最后似乎还没维成功。

只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。

其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。

这不是新鲜事。

唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。

而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。

只要这点不变。

那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。

不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。

因为这真的没办法。

比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何一个个人或是公司的。

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