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第157章 碎片化叙事?(1 / 2)

唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。

所以当天。

整个《斗牌》项目组就进行了改制。

核心小组确认下来了。

同时。

整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。

这并不困难。

因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。

完全利用之前游戏的素材。

这样节省下来的时间可太多了。

而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。

《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。

同时。

其他模块也在同步推进。

比如游戏画面的确认,还有故事。

虽然速度相比起核心玩法那边…要慢上很多。

因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。

同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。

司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。

这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。

但唐瑶有不一样的想法。

“不太行…”

会议室里。

唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”

这是实话。

唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。

型月世界观是很庞大,背景也很复杂。

但主要讲的还是现代的圣杯战争。

跟魔兽是完全不一样的。

就不说别的。

那什么…几条巨龙,怎么才能套到FATE头上呢?唐瑶想不出来。

而且更恐怖的是,如果套用FATE世界观,那就意味着,非常非常多角色,都需要有个历史原型。

毕竟FATE主打的是英灵嘛。

想到这点。

唐瑶就心脏骤停。

她可不想猝死啊。

那边还有FGO要做呢。

“那…你有什么好想法吗?”

听到唐瑶的话。

司金亮和褚雨欣仔细想了想,从最初觉得可以套用FATE系列世界观的激动中冷静了下来。

两人对视一眼,然后询问了一句。

“嗯…”

唐瑶沉吟着,也没啥好的想法。

她就是不知道该怎么办啊…

魔兽啊。

难道自己还得先做MMORPG?

那也不现实,现在公司还没有家大业大到敢这么冒险。

而且魔兽的世界观也不是一蹴而就的,二十年啊,剧情大坑套小坑,得做到猴年马月去…

说起来。

炉石后续很多玩家,其实都是没玩过魔兽的…照常玩得开心。

甚至不少玩家是反过来的,通过炉石知道了很多魔兽里的剧情,某种程度上,甚至影响了魔兽那边的角色形象。

最典型的例子,就是安度因。

堂堂暴风王国国王,联盟未来的希望,在炉石里,却成为了偷的代名词,什么思维窃取,精神控制,哇哦…

所以说,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。

发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库…

毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。

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